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Haunting Ground - Walkthrough
System: PlayStation 2
Rated: M
Shop: Rent This Game · Trade For It · Buy It Cheap · Get The Guide

Index · Guides · Your Reviews · Your Rating

      
     H    H AAAAAA U    U NN    N TTTTTTT I NN    N GGGGGGG
     H    H A    A U    U N N   N    T    I N N   N G
     HHHHHH AAAAAA U    U N  N  N    T    I N  N  N G  GGGG
     H    H A    A U    U N   N N    T    I N   N N G     G
     H    H A    A UUUUUU N    NN    T    I N    NN GGGGGGG

         
          GGGGGGG RRRRR OOOOOOO U     U NN     N DDDDD
          G       R   R O     O U     U N N    N D    D
          G  GGGG RRRRR O     O U     U N  N   N D     D
          G     G RR    O     O U     U N   N  N D     D
          G     G R R   O     O U     U N    N N D    D
          GGGGGGG R  R  OOOOOOO UUUUUUU N     NN DDDDD





HAUNTING GROUND VERSISN 0.9    
WALKTHROUGH/FAQ
GINERO: SURVIVAL HORROR
AUTOR: Harold Esquivel Maroto
E-MAIL: 
Propiedad Literaria: Harold Esquivel (HEMJEMEEM). Derechos Reservados.
__________________________________________________________________________

HISTORIAL DE LA GUIA:
__________________________________________________________________________

Versisn #1: 5 de julio 2006. Inclum en la guma la introduccisn, 
            control del juego y consejos importantes.

Versisn #2: 20 de julio 2006. Inclum un 10% de la guma del juego.

Versisn #3: 21 de julio 2006. Inclum parte de la guma del juego, 
            modifiqui un poco su contenido, agregui en la 
            seccisn EXTRAS el inciso (b)mtemes secretos  y 
            actualici la seccisn CONTROL DEL JUEGO. 

Versisn #4: 22 de julio 2006. Inclum parte de la guma 
            del juego y actualici en la seccisn EXTRAS el inciso (b) 
            mtemes secretos.

Versisn #5: 24 de julio 2006. Inclum parte de la guma del juego, 
            actualici la seccisn EXTRAS (mtems secretos).

Versisn #6: 27 de julio 2006. Inclum las secciones HISTORIA, 
            LISTA DE LOS PERSONAJES, LISTA DE ENEMIGOS, inclum 
            parte de la guma, actualici la lista de los mtemes secretos e 
            inclum algunos objetos especiales.

Versisn #7: 10 de agosto 2006. Actualici mtems secretos, 
            termini de escribir la guma y hacerle 
            algunas correcciones.

Versisn #8: 12 de agosto 2006. Inclum la seccisn objetos especiales 
            (Key mtems), inclum en la seccisn extras 
            el inciso (b): Habitacisn Secreta.

Versisn #9: 1 de setiembre 2006. Esta es la fecha de 
            mi zltima actualizacisn, inclum todos los contenidos que me 
            faltaban excepto mtems sintetizados, nunca supe como 
            funcionaba la maquina.   


_________________________________________________________________________


Esta guma esta escrita y recopilada por HEMJEMEEM.
No puedes copiarla o reproducirla bajo ninguna circunstancia, excepto uso 
personal y privado. No puedes colocarla en ninguna 
pagina de la web sin mi permiso, ya que esto violarma los derechos 
de autor. Dijame saber antes de poner mi guma en tu pagina Web, me gustarma 
saber donde piensas usarla.

Esta guma la puedes ver en:
 

 
  en la seccisn juegos.





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TABLA DE CONTENIDOS
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I.   Introduccisn
II.  Historia
III. Lista de personajes
IV. Lista de enemigos
V. Control del juego
VI.  Consejos Importantes
VII. Walkthrough/Guma
                     I Parte: El Castillo
                     II Parte: La Mansisn
                     III Parte: El Bosque del Caos
                     IV Parte: El Depssito de Agua
                     V Parte: La casa de la verdad
VIII. Extras:  
                 a-) Finales
                 b-) Habitacisn secreta
                 c-) Mtems secretos
                 d-) Modos de Juego
               

IX. mtems sintetizados (no terminada)
X.  Lista de objetos
XI. Lista de objetos especiales (Key mtems)
XII. Minijuego: El mejor amigo del perro
XIII. Criditos




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I. Introduccisn
__________________________________________________________________________


Gracias por escoger esta guma. Mi nombre es Harold Esquivel, 
tengo 25 aqos, estoy terminando mis estudios superiores en la 
Universidad de San Josi (Costa Rica) y mi sobrenombre 
es GTO: Great Teacher Onizuka, adivinen el por qui, quizas 
porque soy profesor de matematicas, pero para los que han visto el animi, 
tranquilos, yo no tengo la misma personalidad de il, 
asm que no sean mal pensados. En lo personal, ista es la primera guma 
que escribo, trati de que la escritura fuese impecable, sin embargo, 
si ven una falta de ortografma o error gramatical, puis disczlpenme, 
ya que por desgracia no tenma a un profesor de espaqol a la par 
mma para que me ayudara a redactar o escribir correctamente. 
Al principio esta mi direccisn E-mail por si quieres platicarme 
qui te parecis la guma, si muy buena, muy mala, o le faltan cosas.
   
Este es un FAQ/WALKTHROUGH  para el juego Haunting Ground, hecho por la 
empresa CAPCOM.  Este juego esta basado en la versisn NTSC/UC  de Sony 
Playstation 2, el cual vio la luz el dma 10 mayo del 2005.
?Estas listo para empezar? Entonces enciende el playstation 2, 
levanta la tapa e inserta el disco de HAUNTING GROUND y ponte a jugar este 
maravilloso juego.
__________________________________________________________________________

II. HISTORIA
__________________________________________________________________________

Haunting Ground cuenta la historia de una chica llamada Fiona 
Belli, la znica sobreviviente de un tragico accidente en carro; 
y la cual se despierta sslo para encontrarse ella misma 
encerrada en un viejo castillo poco conocido. 
Sin una aparente forma de salir, ella vaga por los grandes pasadizos del 
castillo; y pronto se da cuenta que por la muerte
de sus padres en el accidente, ella ha heredado este 
gigantesco y fantasmal castillo. Para hacer las cosas mucho 
mas peor, Fiona es perseguida constantemente por Debilitas, un hombre 
deformado y perturbado mentalmente. Pero Fiona tiene suerte, ya que, 
al incursionar por el castillo, encontrara un pastor aleman blanco llamado 
Hewie que la ?protegera? de los enemigos, el cual tambiin se
encuentra atrapado en este enorme castillo. Desde el momento de 
su encuentro ambos, Fiona y Hewie, forman un lazo de amistad el cual los 
unira y trabajaran juntos para tratar de escapar de este castillo.
   
Asm que ?Qui sucedera al final de esta historia?, avermgualo tu mismo. 


___________________________________________________________________________

III. LISTA DEPERSONAJES
___________________________________________________________________________

                       a-) Fiona Belli:
                       ________________



Otra chica indefensa y dibil enredada en un complot sslo posible 
por los creadores de Clock Tower 3. Aunque no es la tmpica patea-traseros 
(como Jill Valentine de Capcom o Heather Mason de Konami), Fiona tiene todo 
el encanto britanico instalado en ella, y todas las creaciones de 
una heromna de una serie de horror: grandes bienes, vagando en los 
momentos correctos y una gran voz para gritar cuando el peligro 
se aproxima.

                       
                        b-) Hewie:
                        ___________

   
Es el pastor aleman blanco el cual guma a Fiona por el castillo 
Belli. Despuis de ser liberado (atado a un arbol), un lazo de amistad 
se forma entre los dos, y Hewie acompaqa a Fiona en 
todo momento, ayudandola con su instinto animal y su voluntad de ser 
el mejor amigo del hombre, aunque, por momentos, il parezca estar 
un poco sordo o un poco amongolado, convirtiindose mas un estorbo que 
una ayuda. Bueno, si el perro es un regalo del destino, tambiin 
puede llegar a ser una maldicisn.

                       
                         c-) Debmlitas:
                         _______________

   
Il es grande, peludo y algunas veces hediondo... 
El nuevo Jorobado de Notre Dame hace su debut aqum como un 
jardinero pervertido y psicspata. Il puede ser tonto y estzpido, 
pero puede llegar a ser un peligro cuando se excita todo con Fiona. De 
hecho, yo pienso que tu podrmas ser capaz de olerlo y sentir su presencia 
aunque esti a un kilsmetro de distancia, con todo y su horrible basura 
que il lleva puesto.


                          d-) Daniela:
                          _____________


La sirvienta perfecta, la cual, es bastante psicstica. Incapaz de 
sentir dolor o placer, siempre anda buscando la forma de csmo asesinar a 
Fiona para estar ella completa. No te confmes de su aspecto inofensivo, 
debes detenerte y mirar mas alla de sus ojos y pronto te daras cuenta de su 
personalidad media psicspata, cargando un pedazo de vidrio roto s 
un atizador de metal medio tenebroso. !Escalofriante!


                        e-) Ricardo Belli:
                        ___________________


Il es el guardian del castillo, o al menos, eso es lo que il dice. 
Vestido como un monje y algo parecido al porte del papa de Fiona. Ricardo 
es tan misterioso como el castillo que il supuestamente cuida. ?Puede 
il llegar a ser un tipo de confianza? ?O puede ser el arma que lleva en su 
mano un adversario mas confiable?.


                       f-) Lorenzo Belli:
                       __________________


Il es el salvador. Il dice que quiere ayudar a Fiona, pero, 
aparentemente, es obvio que il tiene mas malicia en su 
voluntad de salvador ademas de ayudar. Dejari a tu criterio 
la apariencia de este hombre, no quiero echar a perder la sorpresa.

       
                      g-) Aureolus Belli:
                      ___________________

El  clon (tambiin malvado) de Ricardo. Il es el padre de Fiona, aunque 
ella no le interese sentimentalmente. Lo znico que le interesa es el 
espmritu o alma de Fiona para estar completo. No te confmes de il ni 
de sus poderes magicos.  


                 h-) El Sr. y la Sra. Belli : Padre y Madre:
                 _____________________________________________ 

   
Los padres fallecidos de Fiona. Aunque sslo aparezcan en la intro del 
juego, ellos parecen ser la envidiosa pareja felizhasta que sucede 
el accidente.
__________________________________________________________________________

IV. LISTA DE ENEMIGOS
__________________________________________________________________________


                            a-) Luminiscentes:
                            ___________________


Estas bolitas azules son como un iman para Fiona y se romperan al 
tacto, incrementando el panico en Fiona, lo cual hara que emita un 
sonido que atraera a sus perseguidores de las cercanmas.
  
Solucisn: Dirmgete a otra area y cierra la puerta detras de ti, 
ellos no podran seguir el olor de Fiona y perderan el rastro de ella.



                            b-) Homznculos:
                            ________________


Ellos parecen mandragoras bebis, y trataran constantemente de 
atrapar a Fiona. Cuando ellos se la ingenian para agarrar a Fiona, 
emitiran un sonido como de un gato derrotado en batalla, 
atrayendo la atencisn de los molestos vecinos psicspatas. 
Es inztil esconderse de ellos, ya que son unos chismosos y le dicen a tus 
perseguidores tu posicisn.
  
Solucisn: Al momento del acercamiento, preparate para patearles hasta 
morir hasta que ellos se dispersen en una nube roja de humo. Tambiin puedes 
ordenarle a Hewie atacarlos cuando ellos se agarran de Fiona. 
__________________________________________________________________________

V. CONTROL DEL JUEGO
__________________________________________________________________________

La movilidad de Fiona es en total 3D, a diferencia de otros juegos 
que estan en una perspectiva de movilidad en tercera persona; 
en otras palabras, si mueves el analsgico izquierdo hacia delante, 
Fiona caminara hacia delante, lo mismo si lo mueves hacia atras, 
ella no caminara hacia atras sino que dara un giro total 
de 180 grados y seguira caminando como si fuera hacia delante 
(en juegos de movilidad de tercera persona, si tiras hacia abajo 
el analsgico izquierdo, el personaje caminara hacia atras).
En lo personal, yo prefiero jugar con el control Tipo A de las opciones:

-Botsn cmrculo: Sirve para examinar objetos.
-Botsn triangulo: Sirve para arrojar objetos. Tambiin para colocar en 
el suelo objetos que se hayan equipado.
-Botsn cuadrado: Patadas.
-Botsn equis: Correr.
-Botsn L1: Agacharse.
-Botsn R1: Salto atras.
-Botsn Start: Pausar el juego.
-Botsn select: Subpantalla.

Acciones adicionales: En el momento en que le cambies la ropa a 
Fiona, podras acceder a las siguientes acciones:
-Botsn cuadrado: Patada: Usa esto para golpear algunos objetos o para 
                 aturdir enemigos.

-Botsn triangulo: Arrojar/Colocar: Arrojar algunos objetos 
                 (tras equiparlos) o colocarlos en el suelo.

-Botsn L1: AgacharseUsa esta maniobra para agacharte entre las 
           sombras y asm a los enemigos les costara encontrarte.

-Botsn R1: Un salto rapido hacia atras para esquivar un ataque 
           enemigo. Nota: Si abusas de esta maniobra, tu energma 
           disminuira.

-Empujar objetos: como cajas de madera. Sslo acircate al objeto 
                  con el analsgico izquierdo.

-Cargar: Tras correr, pulsa el cuadrado para enfrentarte a un 
         enemigo. Ten cuidado porque puedes perder energma en el proceso.


En el momento en que Fiona encuentra al perro Hewie, se habilitaran 
otras acciones para controlar dicho animal (se le da srdenes con el 
stick derecho):

-Orden Arriba: 
                   -Modo normal: Rastrea alrededores.
                   
                   -Modo Batalla: Atacar. 
                                  Mientras muerde al 
                                  enemigo: pulsa                     
                                  arriba para animar a Hewie 
                                  para que muerda mas tiempo.

-Orden Abajo: 
                    -Modo normal: Llama a Hewie 
                                  para que vaya a tu lado.
                    
                    -Modo batalla: Pulsa abajo 
                                   para que deje de morder al                                                  enemigo.

-Orden Izquierda:
             
                    -Regaqar: Si Hewie comienza a 
                              desobedecerte, regaqale                      
                              por sus actos. Esto afectara a 
                              la forma en que Hewie reaccione ante ti.

-Orden Derecha:
                     -Elogiar: Si Hewie responde 
                               especialmente bien a un                  
                               comando o hace algo loable, 
                               puedes elogiar sus 
                               acciones. Ademas, si elogias a                                              Hewie cuando esti cerca, 
                               recuperara un poco de energma.

-Botsn R3: 
                     -Modo normal: Ordena a Hewie 
                                   que se siente y se quede                                                    donde esta.
          
                     -Modo batalla: Ordena a Hewie 
                                    que espere. Esto aumenta                                                    el poder de ataque 
                                    temporalmente.

__________________________________________________________________________

VI. CONSEJOS IMPORTANTES
__________________________________________________________________________

Fiona y su perro estan atrapados en un castillo lleno de monstruos y gente 
un tanto rara. Lo mejor es contar con toda la ventaja posible 
de supervivencia y saber por dsnde te mueves ?no?

a-) Los sustos de Fiona: 

Cuando Fiona se asusta, se altera tanto que sus movimientos se vuelven 
mas torpes: se caera si corre demasiado rapido, y no atinara a la hora de 
abrir puertas o accionar mecanismos. Notaras su nerviosismo 
porque la pantalla se difumina y se vuelve borrosa. A esto se le 
llama estado de panico y debes evitarlo tanto como te sea 
posible. !Aunque no es facil! Fiona se asusta con casi todo, 
hasta con las manchas de sangre que hay por el castillo. 
En cualquier caso, lo que mas asusta a Fiona son sus enemigos y los 
Luminiscentes. Cuando un luminiscente entra en contacto 
con Fiona, emite una pequeqa descarga elictrica que la conmociona durante 
unos segundos. El grito que da Fiona puede hacer venir a 
uno de sus perseguidores, asm que es conveniente evitar 
estas luces a toda costa.  ?Quieres un truquillo?  Recuerda 
que no pueden atravesar las puertas, asm que cierra 
todas las puertas que abras detras de ti. Con los ataques de panico, 
Fiona perdera algo de energma y su estado mental se resentira. Para 
evitarlo, existen Puntos de Recuperacisn en algunos escenarios. 
Generalmente se trata de fuentes de agua o lavabos en los que Fiona 
puede recuperarse. Tambiin puedes usar los remedios caseros: 
una infusisn de lavanda le calmara los nervios.

b-) Jugando al escondite: 

Si un enemigo te persigue, puedes despistarle utilizando los escondites. 
Los hay de todo tipo: armarios, baqeras, agujeros en la pared o camas. 
Hay alguno en casi todos los escenarios, pero si no encuentras ninguno 
a tiempo, puedes esconderte detras de algo: una puerta o un 
mueble, utilizando el botsn L1 para agacharte. Cuando utilizas un 
escondite OFICIAL, la camara sigue a tu perseguidor hasta que se 
aleja, y el juego te dira cuando la zona esta despejada. Pero no por ello 
debes fiarte: mejor espera un poco, porque los malos todavma andaran cerca.

c-) Hewie: 

Cuando encuentres a Hewie veras lo ztil que te resulta para todo. 
No podras controlarlo directamente, pero si darle instrucciones 
basicas utilizando el stick derecho (Refiirase a la seccisn Control 
del juego). No olvides que Hewie puede morir, sobre todo si 
juegas en el modo difmcil. Para evitarlo deberas estar pendiente de il en 
todo momento, darle de comer y sobre todo tratarle bien. Tambiin, si eres 
muy cariqoso, podras jugar con il a la pelota.


__________________________________________________________________________

VII. WALKTHROUGH/GUMA
__________________________________________________________________________

Nota preliminar: Con esta guma llegaras a tener el FINAL A, sin embargo, 
si quieres obtener los otros finales, en la seccisn EXTRAS esta 
detallado csmo obtenerlos. Tambiin los mtemes secretos que se 
encuentran con Hewie no estan inclumdos en esta seccisn, 
pero los mtemes normales y especiales si lo estan. Si quieres ver cuales 
son los itemes secretos y dsnde se localizan, ve a la seccisn 
EXTRAS. Bueno, comencemos.

            
                         I Parte: El Castillo
                         _____________________



Afueras del castillo: Jardmn
    
Despuis de la intro, podras manejar a Fiona. Curiosamente su 
znica vestimenta es una sabana de la cual no se sabe de donde aparecis. 
Objetivo: Encontrarle una ropa decente a Fiona. Avanza hacia delante 
(es el znico camino que puedes tomar), luego gira a la derecha. Llegaras 
a un gran patio con unas escaleras hacia la derecha (todavma no avances por 
la escalera). Avanza un poco hacia delante, hacia la izquierda de la 
fuente. Usa el botsn cmrculo para examinar la puerta, notaras que 
esta bloqueada por una caja de madera, por lo tanto no puedes pasar. 
A la derecha de la puerta hay un agujero, pero es demasiado
pequeqo para Fiona (tal vez podamos usar un perro como el de la intro). 
Devuilvete y da la vuelta por la fuente hacia el camino de la 
derecha. Avanza un poco mas, a la izquierda habra una puerta 
grande y esta cerrada; a la derecha veras una jaula grande y algo brillando 
en el suelo, recsgelo con el botsn cmrculo, es el mtem Camomila 
(refiirase a la seccisn LISTA DE OBJETOS).

Ahora devuilvete todo el camino hasta las escaleras que estaban en el 
patio. Sube por ellas; en la primera planta al frente, hay tres vasijas 
rojas en el suelo, curiosamente hay dos mas en los alrededores del patio, 
por el momento no podemos romperlas,pero cuando llegue el momento te 
diri; Por el pasillo de la izquierda, al final, hay una 
puerta cerradapor el otro lado--. Sube otra vez las escaleras a la segunda 
planta y entra por la puerta. (nota: lo normal serma llamar 
primera planta al patio, segunda planta donde estan las vasijas 
rojas, y tercera planta donde esta la puerta arriba, pero no importa). 



Dentro del castillo:
   
En el cuarto veras una escena (esta mujer se llama Daniela, 
si es que podemos llamarla mujer), asm que cambiate 
esas sabanas (la ropa esta sobre la cama). Eureka, hemos cumplido 
el objetivo. A partir de ahora puedes realizar acciones 
adicionales (refiirase a la seccisn CONTROL DEL JUEGO).

Objetivo: Encontrar un mapa.  **Recuerda que puedes guardar la partida en 
el reloj a la izquierda de la chimenea.

Sal de la habitacisn, baja las escaleras hacia la derecha. Encontraras 
una puerta cerradapor el otro ladoy una bodega al fondo. Recuerdas las 
vasijas rojas que estaban en el patio, pues aqum hay una, 
patiala con el botsn cuadrado para descubrir un mtem (Polvo 
Antimonio).Nota: Puedes devolverte al patio a destruir las vasijas 
rojas: hay tres en la primera planta (mtem: Medallsn), otra 
a la derecha de las escaleras (mtem: magnesia), y otra en el 
camino a la derecha de la fuente (este no tiene mtem, asm que no 
la rompas). Guarda la partida al regresar, despuis no 
digas que no te lo advertm. 

Desde la bodega, devuilvete por las escaleras y cruza la puerta 
al frente. Avanza por el pasadizo medio circular (por ningzn 
motivo examines la mancha de sangre, o perderas un mmnimo de energma),
a la derecha, la primera puerta, esta cerradapor el 
otro lado--. Sigue avanzando, escucharas a alguien jadeando, como un 
perro cansado, asm que preparate. Mitete por la segunda puerta 
de la derecha (todavma no avances), hacia la izquierda de la 
habitacisn, en medio de dos libreros, hay un escritorio el cual 
esta cerrado con llave. En la pizarra lee el artmculo 
sobre los luminiscentes. Examina el escritorio de la 
derecha (mtem: Lavanda). Ahora sal del cuarto (deja la puerta 
abierta) y avanza hacia la derecha. Veras una escena donde sale 
un monstruo raro con una muqeca en su mano (Debmlitas). El monstruo 
te va a perseguir. **Recomendado:

Paso facil: Retrocede a la habitacisn y escsndete (L1) detras de la 
puerta. En el momento en que entra Debmlitas (se ira al fondo 
de la habitacisn), te toca a ti salir del cuarto y correr a 
toda velocidad por el camino en que llegaste ahm hasta el cuarto 
en que guardas la partida. Adivina: Esa cama no sirve sslo para acostarse, 
tambiin para esconderse de enemigos debajo de ella, asm que mitete ahm 
(botsn cmrculo).

Paso difmcil: (o al menos eso pienso yo). Hacer todo lo mismo del paso 
anterior, pero en lugar, de ir al cuarto donde se graba la partida, 
baja las escaleras (recuerda cerrar la puerta detras de ti) y escsndete en 
la bodega (L1). Con bastante suerte, Debmlitas no te seguira mas y se 
ira. Al menos a mm me funcions.

Devuilvete a donde te salis Debmlitas la primera vez y recoge del suelo 
La Muqeca de Porcelana. Hacia la izquierda, empuja la caja y 
entra al cuarto. Revisa la mesa y obtiene el archivo 
Pergamino Viejo, lielo. La vasija roja no tiene ningzn mtem. Atras 
veras un gran golem tapando la entrada/salida. 
Necesitamos un mtem para insertar en il, asm que sal del cuarto y sigue por 
el pasillo del frente hasta la znica puerta; entra y revisa el ordenador 
de la derecha. Si lemste el archivo anterior, entonces ya debes de saber la 
contraseqa, y si no, tranquilo, sslo inserta el nombre EMETH y 
obtendras el mtem Llave EMETH (refiirase a la seccisn OBJETOS 
ESPECIALES). Puedes insertar la palabra METH, tambiin, y obtendras 
un accesorio. Devuilvete al cuarto donde estaba el golem 
y parate en frente de il, presiona botsn select, seccisn especial y 
dale usar a la llave (debes hacer este procedimiento 
para usar cualquier tipo de objeto). Veras como el golem se aparta, 
de esta forma podras salir por la puerta.

Afuera del castillo: El jardmn.
   
Al estar la puerta abierta, veras que se forma una pequeqa oscuridad 
a su izquierda, eso nos puede servir como escondite y despiste de los 
perseguidores. Avanza al frente y baja por las escaleras. Al descender, 
la primera puerta, a la derecha de la pantalla, esta cerrada,
ocupamos una llave. Encima de la puerta hay un mtem brillando, 
pero por el momento no podemos alcanzarlo. Avanza un poco mas, 
veras dos vasijas, rompe la vasija de la derecha (mtem: magnesia). 
Examina el pozo a tu espalda, creo que por el momento no hay 
que hacer nada ahm. Da la vuelta y entra por la otra puerta mas 
a la derecha. 

Dentro del castillo:

Sigue el pasillo y mitete por la puertamas adelante--. Adentro 
obtendras el mtem camomila en el armario del fondo. Luego intenta 
coger la llave sobre la mesa para ver una escena. Despuis 
de la escena, vuelve a la mesita y recoge el mtem Llave 
del Jardmn. Sal del cuarto y dirmgete a la esquina al frente de esos 
tres barriles y se activara una accisn nueva para Fiona. Devuilvete 
al jardmn.

Afuera del castillo: El Jardmn.

Usa la Llave del Jardmn en la primera puerta y preparate para 
conocer a los luminiscentes (refiirase a la seccisn CONSEJOS IMPORTANTES). 
Lo znico que debes hacer es pasar al otro lado de la puerta y 
cerrarla (hazlo rapido).

Dentro del castillo:

En la estancia veras una silla a la derecha y un mecanismo al 
frente, parece que necesitamos colocar un objeto pesado aqum. Sigue 
el pasillo. **Guarda la partida en el reloj. La puerta de la par por
el momento no la podemos abrir, asm que baja las escaleras, sigue hacia el 
frente, veras una pared media rota, patiala tres veces para que 
se destruya. Apareceran un montsn de cucarachas, asm que 
corretee un poco hacia la derecha, para que no se te baje mucho 
la energma. Devuilvete, recoge el mtem Antimonio Refinado; gira a 
la derecha y recoge del suelo el mtem Llave Agrietada, examina
el panel rojo de la derecha, debemos nsertar un objeto que todavma 
no tenemos. Devuilvete, entra por la otra puerta a la derecha hacia 
la cocina. Recoge el mtem Pollo Seco del armario en forma de 
boomerang. Baja las escaleras que estan a la izquierda de la 
cocina y rompe las tablas con una patada. Entra a la bodega de la cocina 
y recoge da la mesa el mapa del castillo; mitete en Subpantalla, bajo 
seccisn especial y dale usar. Ya hemos cumplido el objetivo de encontrar un 
mapa. Nota: Puedes usar esta mesa para esconderte por debajo. Ve a 
la derecha de la mesa, en la esquina, y patea la vasija para obtener 
el mtem pollo seco. Ahora sal de la bodega, veras una escena. Despuis de la 
escena, Fiona despertara en la suite del castillo. **Graba la partida. 
Ahora sal al jardmn, hacia el gran arbol, y suelta al perro. Devuilvete 
por las escaleras. En la primera planta se ve una escena donde se abre la 
puerta del pasillo de la izquierda, pero todavma no avances por ahm; sube 
a la segunda planta, a la suite del castillo, veras otra escena, por suerte otra vez aparece Hewie al rescate, sslo mueve hacia delante 
el stick derecho para que ataque. A partir de ahora se habilitan nuevas 
acciones para ordenarle al perro (referirse a la seccisn CONTROL 
DEL JUEGO).

Afuera del Castillo: El Jardmn

**Guarda la partida. Dirmgete al jardmn (ve a la seccisn mtemes 
secretos para saber los de esta zona), al camino que va a la izquierda 
de la fuente, recuerdas el hueco que habma en la pared, pues ordinale 
a Hewie que entre por il, y Hewie se encargara del resto. 
Entra, gira a la derecha y rompe la vasija para obtener el mtem carne 
seca, ve al centro del parque (este lugar es como un parque para entrenar 
a tu perro), sube por la rampa y junta del suelo el objeto bola. Nota: 
Si Hewie no te responde a tus srdenes, acircate a il y elsgialo, 
despuis te respondera; por ningzn motivo lo regaqes.

Sal del parque, sube las escaleras a la primera planta y dirmgete 
a la izquierda por el pasadizo; atraviesa al otro lado. A la derecha 
veras una pila de escombros, 
ordinale a Hewie examinar, el subira y obtendrael mtem marioneta rota. Del 
otro lado hay una vasija roja pero no contiene nada adentro. Avanza un poco 
hacia la izquierda: Hay una puerta cerrada con llavepor el 
otro ladoy un mtem brillando sobre el muro (medallsn). En esta zona 
no hay nada mas que hacer, asm que devuilvete todo el camino hasta el 
area donde obtienes el mapa del castillo.

Dentro del castillo:

En la cocina veras a Danielaotra vez--, asm que acircate para ver 
una escena. Por el momento esta muy ocupada, asm que da la vuelta y entra 
por la siguiente puerta a un gran salsn, parecen que aqum cenan 
las personas. Examina la mesa con candelabros para obtener el mtem 
Llave agrietada. Abre la puerta del frente y ve a guardar la partida 
en la suite del castillo.

Dirmgete a la sala del ordenador (donde habmas escrito la palabra EMETH) 
y escribe la palabra REST. Ahora devuilvete a la primera planta (por el 
jardmn donde esta el pozo), si quieres guardar la partida de nuevo. 
Avanza escaleras abajo, hasta el final, gira a la derecha y en el 
panel rojo de la pared inserta la Llave REST. 
Entra al baqo, toma agua del lavabo; un poco mas a la izquierda hay 
tres puertas: La de la izquierda esta cerrada (referirse a la seccisn 
EXTRAS) y la del centro puedes usarla como escondite.

Ahora sal del baqo, devuilvete al pasillo donde se guarda 
la partida, y en la puerta de la izquierda usa el mtem 
marioneta rota. Entra por ella al cuarto de marionetas. 
***Nota: En este cuarto hay una trampa, si sigues avanzando 
moriras automaticamente, asm que quiero que hagas lo 
siguiente: Sal del cuarto, gira a la izquierda, al frente 
hay un mecanismo, el cual funciona sslo si te paras
encima, entonces llama a Hewie y ordinale que se 
siente sobre la plataforma. Regresa al cuarto de marionetas, por la izquierda, la puerta enrejada se ha levantado, desconecta, 
al frente, en la pared, el panel. Listo, la trampa se ha desactivado...

Sal por la puerta al pasadizo. Avanza hacia el frente para ver una escena. 
Preparate: A continuacisn aparece Debilitas, sm que te sugiero 
lo siguiente: 
1. Ordinale a Hewie atacar para despistarle un poco.
2. Sal corriendo hasta el baqo lo mas rapido que puedas y escsndete 
en la baqera (intenta cerrar la puerta del baqo), 
y no salgas hasta que se despeje el area y regrese la mzsica 
normal del juego.

Ya que estas en el baqo, aprovecha para tomar un poco de agua del lavabo, 
elogia a Hewie para recuperar su energma y luego graba la partida en 
el pasillo.
  
Devuilvete a donde te sale Debilitas, recoge el mtem magnesia de 
la mesita y el mtem medallsn album del suelo. En la siguiente zona vuelve a 
aparecer Debilitas bajando las escaleras (al menos a mm se me aparecis), 
asm que devuilvete y escsndete debajo del sillsn. Elogia a Hewie 
para recuperar energma.

Regresa de nuevo a la seccisn previa, desatranca la puerta y 
patea las vasijas rojas para obtener los mtemes polvo antimonio y pollo 
seco. **Si quieres, puedes ir a guardar la partida en la suite del 
castillo y devolverte, aunque ten cuidado porque al salir puede 
aparecer un luminiscente.

**Nota: A partir de ahora he notado que Debilitas sale aleatoriamente 
en cualquier momento, asm que tz ya conoces los escondites que hay 
en lo que llevamos del juego. !Suerte!

Sube las escaleras y avanza por la puerta, hacia la derecha de la 
pantalla, al final del pasillo. 
Veras una muqeca meciindose arriba de la puerta. Abrela y entra, a 
la izquierda hay un armario donde te puedes 
esconder; rompe la vasija roja para obtener el mtem medallsn. Al 
otro lado del cuarto hay una caja, pero esta cerrada, hay una ranura para 
insertar una llave. Sal por la otra puerta y gira a la derecha, izquierda 
y otra vez izquierda (en este cuarto hay muchas armas y armaduras); 
no entres por la puerta todavma, primero baja por las escaleras. Hay 
dos puertas: la de la izquierda esta cerrada, entonces entra 
por la puerta de la derecha. Recoge el mtem magnesia del 
mueble, puedes usar la cama para esconderte. **Guarda la partida en 
el reloj. 

Sal de la habitacisn para huispedes, sube las escaleras y 
mitete por la puerta de la izquierda.

Afueras del castillo: Jardmn

Sube las escaleras metalicas que estan en la pareda la izquierda 
de la pantallapara esconderte (sslo en caso de que te salga Debilitas: 
a mm sm se me aparecis el infeliz). Cuando haya regresado la mzsica normal 
del juego, baja las escaleras y dirmgete hacia el mtem que esta brillando 
en el suelo.

El suelo se desplomara y Fiona caera en la primera planta. 
**En esta parte sale Debilitas sin excepcisn, asm que 
debes de hacer lo siguiente:

Desde el momento en que caes, observa que hay una serie 
de puertas al frente, asm que ve por la puerta un poco mas a la derecha; 
abrela, entraras a un cuarto con una mesa de billar. Desatranca la 
otra puerta que esta al frente y corre a esconderte debajo 
de la cama en la habitacisn para huispedes. **Despuis guarda la partida.

Devuilvete y recoge el mtem Lavanda sobre la mesa de billar. 
Sal del cuarto, dirmgete por el camino de la derecha, al fondo, sube 
la escalera metalica, rompe la vasija roja para obtener el 
mtem Carne seca; sube por las otras escaleras metalicas que van al 
techo y rompe las otras dos vasijas rojas para obtener 
el mtem magnesia. En la esquina veras una maquina que esta 
sujetando el puente, asm que mitele tres patadas por el c... para que 
reaccione. Nota: Si te vuelve a salir Debilitas, corre a esconderte debajo 
de la cama en el cuarto para huispedes (a mm me funcions).

Ahora devuilvete y recoge el mtem pollo seco en el punto 
donde te desplomaste a la primera planta, luego entra a la galerma del 
castillo, el cual es la puerta mas a la izquierda. 
**Graba la partida en el reloj. Adentro hay una puerta, pero no 
podemos pasar, ya que hay un montsn de polillas estorbando, 
asm que sal de la galerma y dirmgete por la izquierda, 
al puro fondo, despuis de cruzar el puente. Llegaras a una area abierta, 
hacia la izquierda veras un mini jardmn con unas 
flores adentro, manda a Hewiepor el hueco para obtener el 
mtem Flores frescas. Ve al otro lado y activa la palanca para abrir 
la puerta de rejas. Sigue hacia el frente, por la izquierda, rompe 
la vasija para obtener el mtem medallsn viola. 
Camina un poco mas hacia la izquierda, rompe el jarrsn rojo para obtener 
el mtem cebolla (a la par podras ver la choza de Debilitas). Luego 
devuilvete y sube las escaleras metalicas en la pared; entra por la 
puerta (creo que era azul), al frente veras un aparato que puedes 
girar, asm que hazlo tres veces hacia la derecha (o hasta que emita un 
sonido peculiar). Luego ve y desatranca la puerta que esta al frente 
del piano, y a la derecha de esta puerta recoge el mtem lavanda del suelo.

Una curiosidad (no si si sera parte del juego): Despuis de 
desatrancar la puerta anterior, dirmgete a la suite 
del castillo y guarda la partida. Cuando estis de regreso, oiras un ruido 
como de latigazos, asm que dirmgete al cuarto del ordenador e intenta abrir 
la puerta. Veras una escena, pero ten cuidado, porque Daniela te echa 
un mal de ojo y tu energma se reduce al estado crmtico de panico; 
ademas, debes de jugartela, ya que por casualidad (o por 
desgraciadirma yo--) aparece Debilitas y tienes que pulsearla para llegar 
otra vez a la suite del castillo y esconderte debajo de la cama(repito: 
a mm me funcions).

Devuilvete a la galerma con las flores frescas (si estan marchitas, 
debes obtener otras) y zsalas en el jarrsn que esta a la par de la entrada. 
Ahora entra por la puerta donde estaban las polillas. Adentro, puedes 
empujar un bloque para tapar la entrada, y de esta forma Debilitas no 
podra entrar. Revisa el lavabo y encontraras en el desag|e el 
mtem medallsn. Baja por las escaleras que estan un poco hacia 
la izquierda, rompe la vasija roja para obtener el mtem medallsn y examina 
la malla. Veras que hay una llave del otro lado, asm que devuilvete 
hasta la salida y avanza un poco por el camino de la 
izquierda hasta llegar a una pared con un hueco (antes de llegar 
al puente). Ordinale a Hewie entrar por el hueco; ahora devuilvete tz 
por el otro lado de la malla (en el cuarto detras de la galerma) 
y ordinale a Hewie examinar el area. Automaticamente obtendras el mtem 
llave del estudio. Devuilvete a donde dejaste a Hewie y llamalo.

Objetivo: Llegar al estudio del castillo.  Avanza un poco, cruza el 
puente y en el pasillo alumbrado de rojo, como a la mitad, gira 
a la derecha y examina la pared con huecos para obtener el informe 
Notas a mano.

Sigue avanzando todo el camino hasta que llegues al jardmn 
que tiene un pozo, mitete por la puerta mas a la izquierda, avanza por la 
cocina y sal por el comedor (donde esta la mesa larga con candelas). 
Sigue avanzando por las escalerassi quieres puedes guardar 
la partida en la suite--, atraviesa la puerta del frente 
y sigue el camino medio circular hasta llegar al estudio del castillo
segunda puerta a la derecha--. Usa la llave del estudio en el escritorio 
que esta en medio de los libreros. Obtendras el mtem Refractor Lunar.  

Ahora devuilvete todo el camino hasta el jardmn donde se desplomaba el 
piso y sube por las escaleras metalicas. Avanza por el puente 
colgante y cruza por la puerta azul.

En el siguiente cuarto veras cuatro cajas que se pueden 
mover, cada una con diferente color. Lo que debes hacer 
es mover la caja con el color que tenga y colocarla en el espacio donde 
estin las demas del mismo color. !es muy obvio! Sin embargo, te voy a 
ayudar, para que no te partas la cabeza:

Debes de seguir los siguientes pasos (nota: un cuadro del suelo 
representa un espacio):
1. Ve por las escaleras del otro lado. Empuja el bloque anaranjado, 
el que esta a la par del plateado, 5 espacios hacia la izquierda.

2. Ahora da la vuelta, empuja el verde 7 espacios al fondo y 
quedara de frente al hueco donde hay que meterlo, nada mas da la vuelta y 
empzjalo hacia la pared.

3. Tras haber empujado el verde, camina hacia la izquierda y 
ponte a la derecha del cubo plateado. Empzjalo 6 espacios hacia la 
izquierda. Ahora ponte delante del cubo y empzjalo un espacio en 
direccisn al cubo anaranjado que esta a la par de la escalera, y 
luego otro espacio mas hacia la derecha.

4. Ahora ve por el cubo anaranjado que esta a la par de la 
escalera y empzjalo todos los espacios hacia delante hasta tocar la 
pared. Despuis ve por el otro anaranjado (el que queds detras de 
la escalera) y empzjalo un espacio a la derecha y luego hacia 
delanteque toque la pared--.

5. Por zltimo, empuja el bloque plateado 8 espacios hacia atras, 
un espacio a la derecha y empzjalo hasta tocar la pared.

!ESTA LISTO!

Baja las escaleras, patea la jarra roja para obtener 
un medallsn, ve a la esquina de la izquierda y gira el panel 
hacia la izquierda dos veces hasta que suene.
Luego ve al otro panelel de la derechae inserta 
el mtem Refractor Lunar y gmralo dos veces hacia la derecha hasta 
que suene.

Nota: Puedes devolverte por Hewie desatrancando la puerta azul del frente.

Ahora que se ha abierto la puerta, avanza por ella y guarda la partida 
en el reloj.

Avanza por las escaleras y abre la puerta. Llegaras a una estancia, 
en la cual hay partes del piso despedazado, asm que te aconsejo avanzar 
primero pegado a la pared de la izquierdade Fiona
y despuis por la pared de la derechade Fiona--. Cruza la puerta, 
llegaras a la capilla.

La Capilla:

Avanza hasta el frente y examina la estatua. Obtendras el mtem 
llave saturno. Ahora devuilvete y veras una escena. Preparate, 
esta pelea con Debilitas es obligada:

Detras de las gradas, en cada lado, veras dos soportes los 
cuales estan sosteniendo la lampara del techo; lo que debes hacer 
es colocar a Fiona delante de uno de ellos y esperar que 
debilitas se te acerque dando manotazos; qumtate y Debilitas rompera 
el soporte con sus manos. Repite el mismo procedimiento para 
el otro soporte. Despuis la lampara caera encima de Debilitas. 
En caso de que estis en estado de panico, puedes usar una lavanda 
para recuperar tu estado.

__________________________________________________________________________

Nota aparte: Despuis de derrotar a Debilitas con la lampara, 
dirmgete a su choza, habla con il. Debilitas te 
regalara la llave manchada; dirmgete al baqo donde usaste 
la llave REST y usa la llave manchada en al puerta manchada. Baja las 
escaleras al sstano del castillo y recoge el accesorio Botas Metalicas
de la mesa.

__________________________________________________________________________

Ya en estos momentos no hay nada que hacer en la capilla,
asm que devuilvete y guarda la partida en el reloj; sube las escaleras 
hasta la tercera planta y usa la llave saturno en la puerta del 
lado opuesto de donde llegaste aqum. Veras una escena. 
Automaticamente seras devuelto al otro lado del castillo y, 
al parecer, a Fiona no le cays muy bien el almuerzo, 
ya que no podemos realizar ninguna accisn, excepto caminar, asm que 
dirmgete a la suite del castillo y descansa en la cama. 
Veras otra escena. Escapate a toda velocidad, bajando las 
gradas, atravesando la cocina (a estas alturas ya la has dejado perdida en 
el camino). Sabras que Daniela no te sigue porque regresara la mzsica 
normal del juego.

Nota: En el momento en que derroti a Debilitas, llegui a pensar 
que ya no iba tener que correr y esconderme cada 10 minutos. !Estaba feliz! 
Hasta que aparecis la loca de Daniela... He descubierto alguna que otra 
diferencia entre ambos:Debilitas es rapido para correr; Daniela 
es lenta, de hecho, ella camina, asm que es facil dejarla perdida en el 
camino (con algo de suerte).

Debes de llegar a la puerta donde se usa la llave saturno.
Al llegar a la zona donde hiciste el acertijo de los cubos 
de colores, ten cuidado, porque ahm estara Daniela aunque con 
apariencia normal; apenas cruces la puerta que tiene el 
smmbolo saturno, aparecera Daniela transformada, asm que corre todo lo 
que puedas hacia delante hasta ver una escena.
Al parecer, a esta loca no le gustan los espejos.Sigue avanzando y dijala 
atras. Baja las gradas y abre la puerta.

Nota: A partir de este momento no hay vuelta atras.




                         II Parte: La Mansisn
                         _____________________


Avanza un poco mas, veras en la pared un hueco, entra por 
il. Adentro, lee el informe Variatio Machina en la pared 
de la derecha (puedes usar este lugar como refugio). Tambiin puedes 
sintetizar mtemes en este cuarto. 

Devuilvete por el hueco, sigue hacia delante (en la mesita de 
la izquierda hay un mtem camomila) hasta llegar a un
cuarto circular a la izquierda del pasillo. Recoge el mtem lavanda 
del armario, examina la lampara del centro y guarda la partida 
en el reloj. Sal del cuarto circular hacia la izquierda, abre la puerta. 
Adentro veras una sabana colgando de la pared, extiindela para descubrir 
un espejo. Avanza por la puerta que esta a la izquierda del espejo; 
del otro lado veras un luminiscente, asm que gumalo hasta el 
cuarto donde grabas el juego. Colscate detras de la lampara para que 
el luminiscente choque contra este objeto. Veras una 
escena donde se corre una pared. Devuilvete donde estaba el luminiscente 
y entra por la puerta del otro lado. Hacia la izquierda hay una puerta 
con un espacio pequeqo, puedes usarlo para esconderte de 
Daniela. Gira hacia la derecha, veras una momia sentada en un sillsn. Mas 
adelante patea la jarra para obtener magnesia. La pared que se mueve 
esta en esa area, hacia la izquierda. Baja las gradas 
y recoge el mtem pollo seco del mini armario y gira por la 
entrada de la derecha.
   
A la derecha veras una seccisn cerrada con mallas, mas 
adelante podras entrar ahm. Por el momento, sigue hacia el frente y entra 
por la puerta de la izquierda. Estas en el baqo, toma agua del 
lavabo, recoge el mtem Antimonio refinado y lee el cuadro con letras 
impresas: se refiere a tres sustancias espirituales. Escribe las palabras 
MECURY, SULFUR y SALT en la maquina prensadora de placas (tambiin esta 
dentro del baqo). Obtendras los mtems Lave MERCURY, Llave SULFUR y 
Llave SALT. 

Sal del baqo y avanza por la entrada del frente. Sigue directo 
hasta el otro lado, llegaras a la alcoba este de la mansisn, aqum 
puedes guardar la partida y recoger el Mapa de la Mansisn. 
Retrocede y gira a la izquierda. Llegaras a un cuarto donde hay unos 
caballos mecanicos. Sigue avanzando por la otra puerta. Al otro 
lado, puedes obtener dos mtems: medallsn viola y el otro no me 
acuerdo. En la pared hay un cuadro: tiene las palabras moonlit, sun y 
star escritas en il. 

En esta misma area te va a salir un luminiscente, has que 
te siga hasta el salsn del frente, donde hay tres cabezas de dragsn. 
En este salsn hay una lampara hacia la derecha, intenta que el 
luminiscente toque la lampara. Recoge del suelo el mtem Rollo de Pelmcula. 
En la cabeza de la derechaesta el archivo Carta Rota (liela). 
Inserta la Llave MERCURY en la cabeza de la izquierda, 
inserta la Llave SULFUR en la cabeza de la derecha, con la ayuda de Hewie 
inserta la Llave SALT en la cabeza del centro. Ahora 
sube por la columna de hielo. Entra a la biblioteca,aqum puedes leer 
un archivo, recoger el objeto magnesia del suelo, **guardar 
la partida, desatrancar la puerta, obtener la Llave Jzpiter (para ello 
debes patear la escalera tres veces).

Devuilvete por la columna de hielo y sal del salsn.  Sigue 
hacia delante y a la derecha. Habra una bifurcacisn: 
un camino hacia la izquierda y otro hacia la derecha. Toma las gradas 
hacia la derecha y usa la Llave Jzpiter en la 
puerta. Entra y examina solamente el ajedrez, el reloj de 
arena y las figuras de cera.

Nota #1: Por el camino de la izquierda llegaras a un cuarto en 
donde esta Daniela junto al fuego, si intentas hablar con ella, se 
vera una escena...

Nota #2: A estas alturas, puedes devolverte a la parte donde habma una
momia sentada en un sillsn y entrar por la puerta roja (antes no de podma
entrar). En el pasadizo puedes obtener el mtem piedra llorona. Cruza la
otra puerta y recoge el mtem Sylvesta Esca.


Ahora sal del cuarto y dirmgete a donde estan los caballos 
mecanicos. Nota: Hay dos caminos:

1. El primero esta antes de llegar a la alcoba este de la mansisn, 
por el camino a la izquierda. Llegaras a la zona cerrada con mallas. 
Encontraras dos mtems (no me acuerdo cuales eran), luego 
habla con Daniela para que te entregue el mtem Perfume de Hebel.

2. El segundo camino esta hacia la derecha del cuadro donde estan 
escritas las palabras moonlit, sun y star. En el cuarto 
recoge el mtem Camomila. Activa la palanca para descubrir un 
escondite. En la silla hay una momia sentada, tiene una 
llave colgando del cuello, pero por el momento no se puede 
tomar. Atras de la silla hay unas plataformas de colores que se 
pueden pisar. 

2.a. Ordinale a Hewie pararse sobre el amarillo (R3), luego ve y presiona 
el verde y el rojo.

2.b. Ordinale a Hewie pararse sobre el azul (R3), y presiona otra vez 
el verde y luego el rojo.

!ESTA LISTO!

Ahora examina la momia para obtener el mtem Llave Venus. Devuilvete al 
salsn del dragsn de tres cabezas y usa la llave en la puerta. 
Entraras al jardmn de las mandragoras. Usa el mtem Perfume de Hebel 
sobre Hewie y il te guiara a la planta correcta (Mandragora blanca). 
Arrancala, mitete al menz de mtems y usa de nuevo perfume de 
hebel (originalmente no funciona, pero curiosamente la planta 
deja de chillar si uno le da usar al objeto). Devuilvete 
al salsn de dragsn de las tres cabezas, sal por la puerta y gira a 
la izquierda a la puerta del fondo (a la derecha hay un mtem). 
Cruza el puente y dirmgete al cementerio de la mansisn. Ten cuidado,
ya que hay dos luminiscentes. Hacia la derecha hay un mtem en el suelo 
(carne seca). Sigue hacia el frente y examina la tumba, dale la opcisn 
sm y entrigale la mandragora blanca. 

Ahora baja por las escaleras. Llegaras a un mausoleo. Veras un 
Gslem al cual hay que darle ciertas srdenes (Recuerda escribir las 
letras en la maquina prensadora de la par). 

1. RRRR: Con esta orden, abriras el camino al jardmn pequeqo. En il podras 
obtener el mtem lavanda.

2. RRR: Con esta orden obtendras el mtem medallsn magist.

3. RRL: Con esta orden abriras el camino al resto de la mansisn y 
ademas obtendras el mtem medallsn album con la ayuda de Hewie.

4. RRLRR: Con esta orden obtendras el mtem medallsn. Ademas 
podras obtener los mtems secretos C36 y C37. Tambiin puedes acceder a la 
Gran biblioteca de la mansisn (zona opcional).

5. SALTATIO: Esta es una curiosidad (muy divertida) y te recuperara 
la energma.
   

Zona opcional: La Gran Biblioteca de la Mansisn

Despuis de ordenarle al gslem RRLRR, llegaras a otra biblioteca. 
**Aqum puedes guardar la partida. Hacia la derecha de la pantalla, 
sobre la mesa, recoge el mtem 1.Secretos de la Catedral. 
Sigue avanzando y en el librero recoge el mtem 2.Ticnicas Sabias. 
Un poco mas adelante, empuja la mesa hacia la izquierda para recoger 
del suelo el mtem 3.Filosofma Oculta. Ahora camina al estante mas a la 
derecha, por el otro lado, e inserta el libro 1. Ve al estante 
que esta casi al frente de la mesita donde obtuviste el primer libro 
e inserta el libro 2. Sin moverte, sslo camina al estante que esta un
poco a la izquierda de la pantalla e inserta el libro 3. **Guarda la 
partida. Listo, se ha formado un camino. Sube por la escalera 
metalica que esta en el estante y sigue el camino. Llegaras 
a la sala de proyeccisn. Recoge el mtem pollo seco del suelo. Sobre la 
mesa hay un proyector, asm que usa el mtem rollo de pelmcula en 
el proyector. Veras una escena curiosa. Despuis de dicha escena, 
preparate, porque te sale Daniela, asm que alijate todo lo que puedas y 
trata de esconderte en caso de que no la hayas dejado perdida en el camino.

Zona obligatoria: Despuis de dar la orden RRL al gslem

Sube las escaleras, veras un mtem brillando a la derecha 
(medallsn album), ordinale a Hewie ir a recogerlo. Cruza 
la puerta y gira hacia la derecha. Baja las gradas y avanza por el pasillo 
donde hay una momia hablando incoherencias. En el camino te encontraras 
un homznculo, patialo hasta que se convierta en una nube roja (puedes 
ordenarle a Hewie atacar). Recoge el medallsn de la mesa. La puerta esta 
cerrada por el otro lado. 

Nota: Cuando te salga Daniela, puedes devolverte hasta el 
cementerio, y no te devuelvas hasta que regrese la mzsica normal del juego.


Devuilvete todo el camino hasta la puerta por donde llegaste a este lugar y 
sigue hacia la izquierda,al cuarto que esta al fondo
(cuarto de operaciones). Entra en il, toma agua del lavatorio y recoge el 
mtem lavanda de la camilla. Ahora sal del cuarto y sigue por el pasillo del 
frente, cruza la puerta. Revisa el *sintetizador* que esta pegado a 
la pared (dos veces). Sigue avanzando por el pasillo oeste de la mansisn. 
**Guarda la partida. 

Sigue avanzando por el pasillo, examina el grifo y mueve los diales de 
la siguiente manera:

El de arriba muivelo una vez a la derecha. El del centro 
dijalo como esta. El de abajo muivelo dos veces a la derecha.

!Esta Listo!

Ahora avanza por la puerta hacia la derecha. Recoge el mtem 
magnesia refinada de la pared. Sigue subiendo y entra por la otra puerta. 
Veras una escena de una estatua con una ballesta;en el suelo veras unos 
hexagonos rojos y otros negros. Si te paras en tres incorrectos, la estatua 
te dispara la ballesta, asm que avanza de la siguiente manera:

Nota: Nunca retrocedas, el color se refiere al hexagono que 
esta mas adelante (excepto el #7)

1. Rojo
2. Rojo
3. Negro
4. Rojo
5. Negro
6. Negro
7. Rojo a la derecha
8. Rojo
9. Negro
10. Rojo

!Esta Listo!

Examina la espalda de la estatua y desactiva la trampa. 
Avanza por la puerta y **guarda la partida en la pasarela de la mansisn. 
Recoge el mtem que esta en el suelo, en el pasillo del otro lado y avanza 
por la znica puerta.
 
   
Adentro veras una escena, despuis habra un momento de desesperacisn contra 
Daniela. Te recomiendo hacer lo siguiente:El objetivo principal es empujar 
las cajas hasta el punto que esta mas adelante; 
en todo momento Daniela estara encima de Fiona, asm que 
ordinale a Hewie atacar constantemente, con esto ganaras bastante tiempo. 
Intenta hacerlo lo mas rapido que puedas, ya que la energma de Fiona 
disminuye rapidamente, y eso sm es un gran problema. 
Cuando enciendas todas las luces, intenta que Daniela se pare en el centro, 
para ello aleja a Fiona un poco y que Daniela te siga.

Recoge la llave Marte y devuilvete hasta las gradas en espiral. 
Desciende hasta el final y usa la llave Marte en 
la puerta. **Del otro lado, a la derecha hay unos escombros que puedes 
usar como escondite. En la zona circular, ordinale a Hewie atacar al 
homznculo. En la pared hay un hueco que accede al cuarto para 
sintetizar mtems. 

Sigue avanzando, veras una balanza en el centro del pasillo. 
Al final del pasillo recoge el mtem piedra llorona. Retrocede, gira a la 
izquierda y mitete por la puerta del fondo. Veras 
una escena. Puedes escaparte de Ricardo avanzando todo el camino hasta 
el mausoleo,en esta zona lo perderas. Despuis devuilvete por 
donde viniste (puedes esconderte debajo de la mesa que tiene las candelas). 
Avanza por la puerta y gira a la derecha. Apareceras dos homznculos, 
ordinale a Hewie atacar; patea el jarrsn rojo (medallsn album). 
Avanza por la puerta, al final del pasillo circular recoge el 
mtem antimonio refinado (puedes usar el armario como escondite). Avanza por 
la puerta de la derecha, examina la estatua y **guarda la partida en 
el reloj, el cual esta ubicado en la entrada de la mansisn.

Avanza por la puerta mas a la derecha, veras a una momia chupando 
el suelo, recoge el mtem medallsn y toma el camino a tu espalda. Entra 
por la puerta, toma del suelo el mtem pollo seco y examina dos veces el 
*Transmutador*, es parecido al otro que estaba mas atras. Devuilvete 
a donde esta la momia y desatranca la puerta. 
 
Avanza al fondo, a la izquierda, entra al cuarto circular 
que tiene una incubadora verde en el centro. Por la 
otra puerta, examina dos veces el *extractor*. Avanza por el pasillo y 
rompe la vasija roja para obtener el mtem Pollo Seco. Devuilvete al cuarto 
circular, sal al pasillo y toma las escaleras a la derecha. Dirmgete al 
final, veras una puerta media quebrada, patiala para descubrir un camino. 
Entra, examina las vasijas del suelo para obtener el mtem 
medallsn album; examina el *descompositor* de la izquierda dos veces. 
Revisa el escritorio y manda a Hewie por el hueco debajo de la chimenea.

Ahora debes devolverte pasando por el cuarto circular, luego 
por el pasillo donde esta la momia agarrandose la cabeza; avanza por 
el siguiente pasillo, gira a la izquierda, sube las escaleras y atraviesa 
la puerta. En este nuevo pasillo, avanza hasta la puerta y llama a Hewie. 
Veras una escena.

Abre la puerta. Recoge de la mesa el mtem medallsn viride, 
luego ve y examina dos veces el *purificador*. Entra por la puerta de la 
izquierda y **guarda la partida en la alcoba oeste de la mansisn. Recoge el 
mtem camomila de la mesa y avanza por la puerta a tu espalda. Sigue 
el camino curveado hasta la otra puerta. Llegaras a un 
pasillo con un montsn de puertas:

-Por la primera puerta, te sale un homznculo.

-Por la segunda puerta, hay una momia sentada en una silla.

-Por la tercera puerta, otro homznculo y el mtem medallsn.

-Por la cuarta puerta, otro homznculo.

-Por la quinta puerta, toma la entrada a la derecha.

Llegaras a otra seccisn del cementerio; recoge el mtem medallsn 
album del suelo y manda a Hewie a recoger el mtem Prima Materia el 
cual esta detras de unas tumbas. Desatranca la puerta que 
accede a la otra parte del cementerio.

1. Devuilvete al cuarto circular y usa Prima Materia en el *extractor*.

2. Dirmgete al cuarto que Hewie te abrma por el otro lado y usa 
el mineral sulfzrico en el *purificador*.

3. Ahora devuilvete al *sintetizador* que esta en el pasillo 
oeste de la mansisn e inserta el mineral de plata.

4. Devuilvete a la zona donde esta la momia chupando el suelo 
y entra por la puerta del otro pasillo. Usa la piedra divina blanca en el 
*transmutador*. 

5. Ahora dirmgete a la entrada del castillo y usa la piedra 
divina roja en la estatua. Despuis de la escena, vuelve a recoger la piedra 
divina roja y *guarda la partida.


                      III Parte: El Bosque del Caos
                      ______________________________


Sal de la mansisn, baja las escaleras y toma el camino hacia 
la derecha. Recoge el mtem mapa del bosque en la cerca de madera.
  

Dentro del bosque:

Nota: Los caminos dentro del bosque cambian al azar, las 
direcciones que estan a continuacisn se refieren a los 
caminos que me salieron a mm en el momento.
   
Avanza por el camino hasta el final, por debajo del puente. 
Rompe las vasijas para obtener los mtems pollo seco y medallsn. **Guarda 
la partida en el reloj. Ahora devuilvete, gira a la 
derecha, luego a la izquierda (si sigues directo llegaras a un 
camino sin salida; puedes recoger el mtem polvo antimonio). Un poco mas 
adelante veras a Hewie herido en una esquina, acircate para 
activar una escena (si te sale Ricardo, puedes correr hasta la mansisn, 
aqum lo dejaras perdido); sigue avanzando, rompe la vasija roja 
para obtener el mtem medallsn. Avanza por la pendiente. Hacia la 
derecha, recoge el mtem camomila. Despuis toma el camino de la izquierda 
para activar una escena.


                    IV Parte: El Depssito de Agua
                    _____________________________



Toma el mapa de la torre a tu izquierda y lee las notas. Ordinale 
a Hewie tomar las llaves de la prisisn. Gira a la izquierda. Toma el 
mtem Figurita de bronce de la pared y recoge carne seca 
del suelo. Examina el *contenedor sublimatum* e inserta la piedra divina 
roja en il para obtener el mtem Pendientes de Filssofo (refiirase a la 
seccisn Extras-mtems secretos-). Avanza por la puerta. 
Gira a la izquierda,veras una escena. Como no puedes ver a Ricardo, 
avanza todo el camino hacia delante hasta llegar a la primera planta 
del depssito (aqum lo perderas). Despuis devuilvete, baja las 
gradas y mitete en el cuarto de sintetizar mtems (el hueco se ve facilmente 
en la pared). Cambiate de ropa. Sal del cuarto y avanza hacia 
la izquierda un poco; veras un grifo podrido en el suelo, 
patialo para obtener miniatura madera. Avanza otro poco mas y recoge 
el mtem disco plateado que esta pegado por la pared. Sigue 
mas adelante y recoge el mtem medallsn album del otro grifo podrido. Puedes 
usar como escondite los barriles que estan en esta area.

Regresa a la primera planta del depssito, toma agua del 
lavatorio y guarda la partida en el reloj a la derecha 
del lavatorio. Abre la puerta, recoge del otro lado el mtem 
lavanda y regrisate.

-Avanza hasta la tercera planta, activa la palanca y recoge 
el mtem antimonio refinado del suelo.

-Avanza a la quinta planta, recoge el mtem camomila y activa la palanca.

-Avanza a la sexta planta, ten cuidado con los luminiscentes 
(puedes perderlos facilmente bajando unos cuantos pisos). Recoge el mtem 
medallsn.

-Avanza a la sitima planta. **Guarda la partida.

Ahora hay que resolver un acertijo:

Objetivo: Debes iluminar todos los planetas parandote 
sobre ellos, para hacerlo, debes empezar por el planeta 
que esta iluminado. Manda a Hewie a ese planeta y el se quedara 
quieto un rato (o tambiin ordinale quedarse quieto). 
Notaras que otro planeta se ilumina, asm que ve y parate sobre el planeta. 
Otro se iluminara, asm que apunta hacia il y manda a Hewie. 
Se iluminara otro planeta, asm que corre y parate sobre
il. Apunta al nuevo planeta que se ilumins y manda a Hewie. Sigue este 
proceso hasta llegar al planeta Tierra (es el del centro).

!Esta Listo!

Sube a la octava planta y sal por la puerta. Observa que en 
el muro de la orilla hay partes rotas, patialas para destruirlas. Ahora ve 
al diorama e inserta el mtem 
madera miniatura y colscalo sobre el lago artificial. 
Veras una escena y luego la pelea contra Ricardo.

Ordinale a Hewie atacarlo hasta el momento en que Ricardo 
caiga al suelo (en ese momento se debilita). 
Despuis ordinale a Hewie entrar por un hueco que esta a 
la derecha de la puerta (veras que Hewie sube a una plataforma). Guma a 
Ricardo al frente de esta plataforma y,cuando se esti acercando, 
ordinale a Hewie atacar para que salte sobre Ricardo.

Despuis de la escena, devuilvete a la primera planta, **guarda 
la partida y avanza por el puente de afuera.



                      V Parte: La Casa de la Verdad
                      ______________________________

   
Despuis de cruzar el puente, sube las escaleras y cruza por 
la puerta. Avanza hasta el lavatorio y toma agua.

-Baja por las escaleras, a la izquierda de la pantalla, 
al jardmn oeste. En este salsn puedes guardar la partida, puedes esconderte 
en los arbustos, obtener el mtem camomila y visitar el cuarto de smntesis.
 
-Baja las escaleras, a la derecha de la pantalla, al jardmn 
este. Examina las cajas.

Ahora dirmgete a la derecha (o izquierda) del lavatorio y entra por 
la puerta que esta delante. Avanza por el pasillo, rompe el 
jarrsn a la derecha de Fiona para obtener el mtem medallsn viola. Avanza 
un poco y mitete por una entrada a la derechacasi no se ve-.
Baja las escaleras y recoge el mtem candelabro dorado. Sube las escaleras
y gira a la derecha. Entra al cuarto de Lorenzo  para ver una escena.

Despuis de la escena, Lorenzo te va a perseguir, asm que gumalo 
hasta el jardmn este y pasa caminando a la par de la antorcha que 
esta en la pared para activar una escena (sslo aparece esta escena cuando 
Lorenzo te esta siguiendo).

Avanza por la entrada en la pared. Recoge el mtem medallsn 
Rubrum del suelo. Avanza otro poco para activar una escena.

**Puedes esconderte de Lorenzo en los arbustos del jardmn 
oeste, o tambiin ve donde estaba el candelabro y agachate al frente. **

Despuis de la escena, dirmgete al final del pasillo y entra por 
la puerta. Examina la maquina a tu derecha, examina
la puerta del frente. Retrocede un poco a la otra maquina que 
esta pegada a la pared. Exammnala y luego 
patiala tres veces. Veras una escena. 

**No te pares sobre la plataforma que se esta moviendo, o 
de lo contrario...**

A continuacisn seguira la pelea contra Lorenzo, asm que 
intenta lo siguiente: Espera a que la cinta transportadora se detenga; 
luego guma a Lorenzo a esta cinta transportadora 
y ordinale a Hewie atacarle. Despuis de varios ataques, 
Lorenzo caera noqueado (intenta que caiga sobre la cinta transportadora). 
Inmediatamente, devuilvete a la maquina y dale otras tres patadas. 
Veras otra escena...

Junta la llave sol y zsala en la puerta.

**Nota: Puedes devolverte al cuarto de Lorenzo, con esta llave 
puedes abrir la puerta. Ahm podras obtener el mapa de la casa, 
el mtem medallsn Rubrum del librero y una que 
otra informacisn interesante. **

Avanza al salsn de la casa y guarda la partida. Pasa por 
la puerta de la izquierda y realiza las siguientes acciones:

1. Trata de abrir la puerta dos veces.

2. Escsndete en el armario.

3. Trata de escapar por la otra puerta.

4. Retrocede al principio.

Pasa por la puerta y guarda la partida. Recoge el mtem 
lavanda en la silla de la derecha. Sube las escaleras y pasa 
por la puerta para ver una escena. Aureolus te persigue, asm que 
devuilvetepor donde viniste y corre por el camino en 
forma de espiral (sin detenerte)hasta otro pasillo. 
Mitete por la znica puerta (no te preocupes, en esta
zona no hay mtems secretos).

A continuacisn llegaras a una zona donde hay unas puertas 
de colores (una a cada lado). Te lo pondri bien simple
para que puedas avanzar; toma siempre el camino 
de la izquierda. El orden de las puertas de colores 
es Rojo, amarillo, azul, verde y, por zltimo, negro. 
En el recorrido puedes obtener los mtemes camomila y carne seca.

Guarda la partida en la sala este de la casa. Sube las 
escaleras. Recoge los mtems antimonio refinado (dentro del
jarrsn) y magnesia refinada (a la derecha del lavatorio). Baja las gradas
a la sala oeste de la casa  y avanza por la puerta. Sigue el pasillo, ten 
cuidado con los dos homznculos. Avanza hasta la entrada en 
la derecha de Fiona y guarda la partida en el nicho 
de la casa. Entra por la puerta de la izquierda al cuarto circular. 
Examina el estante del otro lado (ordinale a Hewie olfatearlo). 
Devuilvete al pasillo, gira hacia la izquierda y mitete en la 
puerta del fondo. Avanza un poco y gira a la derecha. Al final, 
desatranca la puerta (puedes guardar la partida en el salsn de la 
casa) y gira por el otro camino hacia la izquierda. Pmdele a Hewie 
examinar el area. Revisa la pared.Veras una escena. Toma el 
mtem Vara de Caduceus y camina en direccisn a tu espalda. Recoge el 
mtem Tubo Antimonio que esta sobre la caja. Avanza por el camino. 
Ten cuidado con el homznculo (puedes esconderte en el hueco
de donde salis). Dirmgete al cuarto circular (guarda la partida primero) 
e inserta la vara de caduceus en el estante.

Ahora debes derrotar a Aureolus. Para hacerlo, deberas pararte 
sobre cualquiera de las dos plataformas, caminar hacia el abanico 
grande e intentar que Aureolus pase caminando por el viento que tira dicho 
abanico. Haz este proceso varias veces y lo venceras.

Ahora sal del cuarto circular y guarda la partida. Sal al 
pasillo, veras una escena. La parte que sigue es bastante 
complicada. **Si Aureolus te toca, moriras instantaneamente. 
Ademas, deberas agacharte cada vez que se viene un temblor, si no 
lo haces perderas energma y Aureolus te alcanzara facilmente. ** !Bastante 
complicado!

*Objetivo: Debes llegar al salsn de la casa. Cuando veas 
que la pantalla se mueve mas de lo normal, es un temblor, 
asm que agachate (apenas te agachas, vuilvete a levantar inmediatamente 
para que no pierdas tiempo valioso).

1. Avanza por el pasillo hasta la puerta y patiala cinco veces.

2. Sigue avanzando directo hasta el cuarto donde consegumas la vara 
de caduceus. Veras una escena. Mantin presionado el stick 
izquierdo hacia arriba y al mismo tiempo presiona el botsn 
cmrculo repetidamente hasta que Fiona regrese la estatua a su lugar.

3. Sigue avanzando hasta el salsn de la casa.

!Listo!

Despuis de la escena, avanza hacia la puerta y observa el final del juego.




                !Felicitaciones: has pasado el juego!
 

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VIII. EXTRAS
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                             a-) Finales
                             ____________


Hay cuatro finales en Haunting Ground. A continuacisn los enlistari 
en orden y diri csmo se obtienen:

1. Fortes Fortuna Juvat (final A)

Cuando estas luchando contra Debilitas en la capilla, deja caer la 
lampara sobre il. Para lograr esto, intenta que Debilitas golpee los dos 
soportes que estan sosteniendo la lampara.

2. Ignis Aurum Provat (Final B)

Para obtener este final debes derrotar a Debilitas con 
cualquier cosa excepto la lampara. Puedes lograrlo 
ordenandole a Hewie atacarlo constantemente. Para dicho 
propssito, puedes usar al Hewie negro, ya que sus ataques son mas 
poderosos; o tambiin con el traje de perro de peluche, el cual vuelve 
invencible a Hewie.

3. Dona Nobis Pacem (Final C)

Sslo podras acceder a este final cuando hayas pasado el juego 
una vez. Derrota a Debilitas con la lampara, luego ve y habla con il en su 
choza. Il te obsequiara la llave manchada. Ahora podras abrir con esta 
llave la puerta que va al sstano por el baqo. Ahm recoge las llaves 
del castillo. Dirmgete a la entrada del castillo, es la puerta 
grande que esta por el jardmn, y zsala ahm.


4. Tu Fui, Ego Iris (Final D)

Antes de que llegues al bosque del caos, debes tratar bastante mal 
a Hewie. Patialo, regaqalo, alimintalo con cebollas, has lo que sea 
para herir a Hewie. Cuando creas que lo has maltratado bastante, dirmgete 
al bosque y no vayas donde esta il herido. Sigue directo hasta la parte 
mas alta del bosque. Aqum termina el juego. 




                        b-) Habitacisn Secreta
                        _______________________


Se desbloqueara al finalizar el juego por primera vez. En esta 
habitacisn podras ver una galerma de arte, imagenes
de los personajes, temas musicales, secuencias de video y 
las valoraciones del juego. Tambiin podras cambiar de traje a Fiona o 
jugar al minijuego de Hewie, en el que tz seras el perro (refiirase a la 
seccisn MINIJUEGO: EL MEJOR AMIGO DEL PERRO).

i.Galerma de arte:
1. Fiona - Atuendo Normal A           25.Diseqo de fondo 4
2. Fiona  Atuendo normal B           26.Diseqo de fondo 5
3. Fiona  Sala de operaciones        27. Diseqo de fondo 6
4. Fiona - Comienzo                   28. Diseqo de fondo 7
5. Fiona  ilegal en algunos estados  29. Diseqo de fondo 8
6. Fiona  vaquera de texas           30. Diseqo de fondo 9
7. Fiona  prototipo A                31. Diseqo de fondo 10
8. Fiona  prototipo B                32. Diseqo de fondo 11
9. Hewie                              33. Diseqo de fondo 12
10. Debilitas                         34. Diseqo de fondo 13
11. Debilitas prototipo               35. Diseqo de fondo 14
12. Daniela                           36. Diseqo de fondo 15
13. Daniela prototipo                 37. Diseqo de fondo 16
14. Ricardo                           38. Diseqo de fondo 17
15. Ricardo - Comienzo                39. Diseqo de fondo 18
16. Lorenzo  Anciano A               40. Diseqo de fondo 19
17. Lorenzo  Anciano B               41. Diseqo de fondo 20
18. Lorenzo - joven                   42. Diseqo de fondo 21
19. Lorenzo  carga de fuego          43. Diseqo de fondo 22
20. Padre                             44. Diseqo de fondo 23
21. Madre                             45. Diseqo de fondo 24
22. Diseqo de fondo 1                 46. Diseqo de fondo 25 
23. Diseqo de fondo 2                 47. Diseqo de fondo 26
24. Diseqo de fondo 3                 48. Diseqo de fondo 27



ii. Galerma de personajes:

1. Fiona  atuendo 1              17. Ricardo D   
2. Fiona  Atuendo 2              18. Lorenzo  anciano A
3. Fiona  sala de operaciones    19. Lorenzo  anciano B
4. Fiona  vaquera de Texas       20. Lorenzo  mediana edad A 
5. Fiona  ilegal                 21. Lorenzo  mediana edad B
6. Fiona  Fiona la rana          22. Lorenzo  joven A
7. Hewie blanco                   23. Lorenzo  joven B
8. Hewie negro                    24. Lorenzo  seqor del fuego
9. Hewie  juguete relleno        25. Homznculo A
10.Debilitas A                    26. Homznculo B
11.Debilitas B                    27. Gslem
12. Daniela A                     28. Cuervo
13. Daniela B                     29. Conejo
14. Ricardo A                     30. Pez A
15. Ricardo B                     31. Pez B
16. Ricardo C                     32. Pez C





iii. Galerma Musical:

1. Sin fin                  15. Haunting Ground definitivo
2. Extraqa puerta           16. Mente cerrada
3. Ojos asesinos            17. Campanas solitarias
4. Monstruo inocente        18. Carrusel blanco
5. Debilitas final          19. Carrusel rojo
6. Locura acechadora        20. Falsos planetas
7. Algo que falta           21. Visisn borrosa
8. Daniela final            22. Liebestraume Notturno - lunatico
9. Embrisn retorciindose    23. Liebestraume Notturno  nostalgico
10. Cazador astuto          24. Su arrepentimiento
11. Ricardo final           25. Precioso Hewie
12. Final en espiral        26. Danza secreta
13. Obsesisn perversa       27. Cero sin fin
14. Final Lorenzo


iv. Galerma de pelmculas: 

A continuacisn te presento todas las escenas del juego. Las que 
tienen el smmbolo (**) a la par, se refiere a escenas que no se 
consiguen con la guma. 

Escena 001: Paradero desconocido.
Escena 002: El mirsn.
Escena 003: Intro - Debilitas.
Escena 004: El artilugio infernal
Escena 005: Emeth
Escena 006: Meth **
Escena 007: Una figura del futuro
Escena 008: Los luminiscentes
Escena 009: Tarde, sala de mzsica **
Escena 010: Noche, sala de mzsica **
Escena 011: Encuentro cercano
Escena 012: !Exira Debilitas!
Escena 013: Pesadilla
Escena 014: Libertad
Escena 015: El intruso
Escena 016: El intruso blanco
Escena 017: !Hewie!
Escena 018: Montaqa de escombros **
Escena 019: Sin escapatoria
Escena 020: ?Qui se cuece?
Escena 021: Cuarto de las muqecas
Escena 022: Ojos asesinos **
Escena 023: El sonido del telifono
Escena 024: Ataque mordisco A **
Escena 025: Ataque mordisco B **
Escena 026: Ataque mordisco C **
Escena 027: Balcsn que se hunde A **
Escena 028: Balcsn que se hunde B
Escena 029: Arreglo Floral
Escena 030: Mi muqeca **
Escena 031: Esconderse y atacar **
Escena 032: Consejo a ciegas
Escena 033: El puente levadizo
Escena 034: Ouroboros
Escena 035: Doncella maltratada
Escena 036: Refractor Lunar
Escena 037: Que se haga la luz
Escena 038: Saturno
Escena 039: Hacer frente a Debilitas
Escena 040: El castigo del destino
Escena 041: Adoracisn
Escena 042: Un momento de silencio **
Escena 043: Segunda oportunidad 
Escena 044: La cena esta servida
Escena 045: La incsmoda cena
Escena 046: Visitante nocturno
Escena 047: El espejo no miente
Escena 048: La gran inundacisn
Escena 049: Escaleras ocultas
Escena 050: Mujer menospreciada **
Escena 051: Mi lucha
Escena 052: Fuego y hielo
Escena 053: El cuerpo humano
Escena 054: ?Una partida de ajedrez?
Escena 055: El reloj de arena
Escena 056: Las aves de rapiqa **
Escena 057: Armada y peligrosa 
Escena 058: La doncella de Hierro **
Escena 059: El inmortal **
Escena 060: Inmortalidad fugaz
Escena 061: Evasisn y Asalto **
Escena 062: Mandragora
Escena 063: Guardian A
Escena 064: Guardian B **
Escena 065: Gslem del infierno
Escena 066: La camara oculta
Escena 067: Pantalla indiscreta
Escena 068: Acido sulfzrico A **
Escena 069: Acido acitico A **
Escena 070: Arquero A
Escena 071: Arquero B **
Escena 072: Mujeres en guardia
Escena 073: Estocada final
Escena 074: La otra mujer
Escena 075: Acido sulfzrico B **
Escena 076: Acido acitico B **
Escena 077: No hay problema
Escena 078: Cuestisn de equilibrio A
Escena 079: Cuestisn de equilibrio B **
Escena 080: Perro callejero
Escena 081: Pobre perrito
Escena 082: Jaque mate
Escena 083: Examen agresivo **
Escena 084: Reunisn en prisisn
Escena 085: Fuga de la prisisn
Escena 086: El incremble
Escena 087: Gran convergencia
Escena 088: El viaducto
Escena 089: Caer en desgracia A
Escena 090: Caer en desgracia B
Escena 091: Azoth **
Escena 092: Hombre en silla de ruedas
Escena 093: La gran explosisn
Escena 094: !Sobrevivir!
Escena 095: Cinta transportadora A
Escena 096: Cinta transportadora B **
Escena 097: Cinta transportadora C 
Escena 098: Invitacisn
Escena 099: Asm habls Lorenzo
Escena 100: Retorno a la juventud
Escena 101: Caduceus
Escena 102: Desafmo de Lord Lorenzo
Escena 103: Directo al infierno
Escena 104: Desde el infierno
Escena 105: La camda de una diosa
Escena 106: Fundido
Escena 107: Fortes Fortuna Juvat Final A
Escena 108: Ignis Aurum Provat Final B **
Escena 109: Dona Nobis Pacem Final C ** 
Escena 110: Tu Fui, Ego Iris Final D **

Lista de escenas alternas: La siguientelista te dira como obtener 
las escenas alternas del juego. En algunas escenas muere Fiona. Sslo 
carga la informacisn de nuevo y salva la partida.

_____________________________________________________________

Escena 006: METH

Se obtiene escribiendo la palabra METH en la maquina prensadora 
de placas y luego insertarlo en el gslem que esta atravesado en la puerta 
(en el castillo).

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Escena 009: Atardecer, sala de mzsica

Antes de ver la escena donde te sale Debilitas en la cocina.
Intenta que te siga hasta el cuarto de mzsica (donde encontrabas 
la llave del jardmn) y escsndete detras del librero.
_____________________________________________________________

Escena 010: Noche, sala de mzsica

Despuis de ver la escena donde te sale Debilitas en la cocina.
Intenta que te siga hasta el cuarto de mzsica y escsndete 
detras del librero.
_____________________________________________________________

Escena 018: Montaqa de escombros

Intenta recoger la marioneta rota antes de conocer a Hewie.

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Escena 022: Ojos asesinos

En el cuarto de las marionetas, dijate morir en la trampa.
_____________________________________________________________ 

Escena 024: Ataque mordisco A

Despuis de la llamada de telifono (es una escena), te sale Debilitas. Corre 
todo el camino hasta el salsn donde hay armas y armaduras (intenta 
que Debilitas te siga). Camina hacia la parte del balcsn 
que esta roto. Hewie debe de estar a tu lado.
_____________________________________________________________

Escena 025: Ataque Mordisco B

Has lo mismo de la anterior, pero esta vez Hewie tiene que estar bajo 
de salud.
_____________________________________________________________

Escena 026: Ataque mordisco C

Lo mismo de las dos anteriores, pero esta vez Hewie no tiene que estar 
a tu lado.
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Escena 027: Balcsn que se hunde A

Atraer a Debilitas con su muqeca (no debes agarrarla del suelo la 
primera vez que te sale Debilitas) al piso que se destruye sin que il 
te vea en esta area.
_____________________________________________________________

Escena 030: Mi muqeca

Cuando Debilitas te persigue, dirmgete a su choza y toca la muqeca.
_____________________________________________________________

Escena 031: Esconderse y atacar

Esconde a Hewie en el Hoyo que va al sstano de la galerma 
del castillo (donde obtuviste la llave del estudio). 
Espera a que te aparezca Debilitas y gumalo al hueco.
_____________________________________________________________

Escena 042: un momento de silencio

Derrota a Debilitas en la capilla sin usar la lampara.
_____________________________________________________________

Escena 050: Mujer menospreciada

Abre las persianas del baqo de la mansisn sin que Daniela te 
esti persiguiendo. El baqo es el que esta al frente del area con 
mallas (donde esta Daniela parada).
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Escena 056: Aves de rapiqa

En esta escena mueres. En el cuarto donde tienes que examinar el 
tablero, las estatuas y el reloj de arena. Examina otro objeto, luego 
intenta salir.
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Escena 058: La doncella de hierro

En esta escena mueres. Recuerdas el cuarto donde habma una 
momia sentada con una llave guindando del cuello. 
Has que Daniela te siga a este cuarto y mitete en el znico 
lugar que existe en este cuarto donde te puedes esconder.
_____________________________________________________________

Escena 059: El inmortal

Examina la momia que tiene la llave Venus antes de empezar el acertijo.

_____________________________________________________________

Escena 061: Evasisn y Asalto

Examina el arbusto que esta en el cementerio y manda a Hewie 
a esconderse ahm. Luego espera que Daniela te siga a esta parte.
_____________________________________________________________

Escena 064: Guardian B

Entrigale la mandragora incorrecta a la mano que esta en el cementerio.
_____________________________________________________________

Escena 068: Acido sulfzrico A

Mientras Daniela de persigue, dirmgete al cuarto de operaciones 
y examina el acido sulfzrico.
_____________________________________________________________ 
 
Escena 069: Acido acitico A

Mientras Daniela te persigue, dirmgete al cuarto de operaciones 
y examina el acido acitico.
_____________________________________________________________

Escena 071: Arquero B

En esta escena mueres. Cuando llegues al cuarto donde esta la 
estatua con una ballesta, parate sobre los hexagonos incorrectos.
_____________________________________________________________

Escena 075: Acido sulfzrico B

Lo mismo de la escena 068, pero con Ricardo.
_____________________________________________________________

Escena 076: Acido acitico B

Lo mismo de la escena 069, pero con Ricardo.
_____________________________________________________________

Escena 079: Cuestisn de equilibrio B

Coloca la piedra equivocada en la balanza de la estatua. 
Entrada del castillo.
_____________________________________________________________

Escena 083: Examen agresivo

La escena aparece la segunda vez que pasas el juego.
_____________________________________________________________

Escena 091: Azoth

La escena aparece la segunda vez que se pasa el juego.
_____________________________________________________________

Escena 096: Cinta transportadora B

En esta escena mueres. Cuando estis luchando contra Lorenzo, 
msntate al propio en la cinta transportadora cuando este en movimiento.
_____________________________________________________________

Nota: Obteniendo todos los 4 finales, desbloquearas automaticamente 
todas las escenas del juego que no tengas.Tambiin desbloquearas la 
galerma de arte.



v. Valoraciones del juego: 

Las siguientes valoraciones se obtienen dependiendo de csmo pases el juego.

1. Buena Criadora: Se obtiene sacando nivel A de perro y cero 
lesiones. Para ello, debes tener una excelente amistad
con Hewie. Siempre elogiarlo, nunca regaqarlo y tratar 
de que no sufra lesiones graves. Obtendras la contraseqa ALCHYMIA.

2. Cazadora de tesoros: Recolectar mas de un 80% de los mtems del 
juego. Obtendras la contraseqa ADAMAS.

3. Belicista: Derrotar cualquiera de los enemigos mas de 30 
veces. Obtendras la contraseqa POWDER.

4. Estrella de la huella: Debes pasar el juego en menos de 
tres horas. Obtendras la contraseqa MORGAN.

5. Amante del perro: Debes obtener niveles B-C al final del juego.

6. Reina del grito: Debes obtener mas de 30 estados de panico para 
el final del juego.

7. Caminante Veloz: Pasar el juego entre 3 a 4 horas.

8. Fugitiva: Se obtiene despuis de pasar el juego con el final C.

9. No juzgada: Se obtiene si encajas en las otras valoraciones al mismo tiempo.

10. Retrasado: Pasar el juego en proximadamente 20 horas.

11. Maltratadora de perros: Se obtiene tras pasar el juego con el final D.

Nota: Obteniendo todas las valoracionesdesbloquearas la galerma 
de personajes.


vi. Trajes:

1. Fiona  Atuendo normal 1: El primer vestido que Daniela prepars a Fiona. 

2. Fiona  Atuendo normal 2: Parecido al atuendo 1, pero aqum Fiona 
lleva el pelo suelto y esta descalza.

3. Fiona  Sala de operaciones: Atuendo que suelen vestir los pacientes 
de cirugma. Fiona lleva el pelo suelto y esta descalza.

4. Fiona  Vaquera de Texas: Se obtiene tras pasar el juego una vez. 
Con este traje Fiona no entra en panico facilmente.

5. Fiona  ilegal en algunos estados: Se obtiene tras pasar el juego 
una vez. Tiene buen rango de ataque. 

6. Fiona  la rana: Se obtiene tras pasar el juego la segunda vez. 
Puedes dar saltos hacia atras sin perder energma.

7. Hewie  pastor aleman negro: Se obtiene tras pasar el juego una 
vez. Conocido por su poder de ataque extremadamente alto y su 
salvaje naturaleza.

8. Hewie  pastor aleman blanco: Conocido por su naturaleza 
tranquila y su absoluta lealtad a su amo.

9. Hewie  Perro de peluche: Se obtiene tras pasar el juego 
con el final C en dificultad difmcil. Su suave relleno
hace las veces de armadura, por lo que el animal nunca morira a causa de un
ataque fmsico directo.     

 


                           c-) Mtems Secretos
                           ___________________


Para acceder a estos mtems, sslo ordinale a Hewie examinar el 
area con el stick derecho para arriba. Los mtemes estan en orden 
desde el momento en que es liberado el perro hasta el final del juego.

                           I Parte: El Castillo
                           ____________________

C1) Magnesia refinada: En el jardmn, donde se empieza el juego, 
al principio del camino. En un area pequeqa a la derecha de la pantalla.

C2) Medallsn album: En el jardmn, por el camino a la derecha de la 
fuente, al final.

C3) Medallsn Viola: En el jardmn, ve al parque de entrenamiento 
de Hewie. Ordinale atacar al muqeco de paja de la derecha.

C4) Medallsn: De donde esta el mtem anterior, un poco mas hacia 
la derecha antes de llegar a las puertas grandes que no se pueden abrir. 

C5) Medallsn: Zona del jardmn, donde se encuentra la marioneta rota, 
avanza un poco mas, al final del puente.

C6) Medallsn: En la suite del castillo, donde te cambias la sabana
que tenma puesta Fiona al Principio del juego. Al frente del reloj.

C7) Medallsn album: Segunda planta, donde te sale Debilitas la 
primera vez, busca esa area, en la esquina de la derecha.

C8) Medallsn album: Primera planta, en el jardmn, arriba de 
la puerta (Debes mandar a Hewie a examinar desde arriba
por las escaleras, segunda planta).

C9) Medallsn rubrum: Primera planta, area del jardmn donde esta el 
pozo, de las escaleras metalicas hacia la izquierda,
en la esquina por donde esta la ventana.

C10) Magnesia Refinada: Primera planta, al frente del cuarto donde 
obtienes la llave del jardmn. Hewie se brinca el muro.

C11) Lavanda: En la bodega de la cocina, Sstano. Esta en direccisn 
opuesta al jarrsn que pateas, a la par de las escaleras.

C12) Medallsn: Primera planta, despuis de la cocina, en el salsn de 
la cena. Esta en la esquina al frente de la puerta de la cocina. 

C13) Medallsn: En la baqera, despuis de insertar la llave REST. 
Esta a la derecha, por donde hay tres puertas seguidas.

C14) Medallsn Album: En el cuarto donde Fiona recibe la llamada, 
esta a la par de donde se guindan los abrigos, sobre la sombra.

C15) Medallsn viride: El salsn que sigue despuis del cuarto 
anterior. Segunda planta, sector circular, donde estan
las grandes escaleras, al final del pasillo de la izquierda. 

C16) Antimonio refinado: En el cuarto donde hay una muqeca 
sentada en una mecedora, segunda planta. A la par del caballo.

C17) Medallsn: En el gran salsn de las armas y las armaduras, el 
mtem esta a la derecha, por donde estan las lanzas.

C18) Camomila: En el gran salsn de las armas y las armaduras, 
bajando las gradas, primera planta. 

C19) Medallsn: Al salir del cuarto de huispedes, sube las escaleras 
y mitete por la puerta de la izquierda, esta en
este patio a la derecha de las escaleras metalicas. 
Sera facil de encontrar.

C20) Medallsn: Primera planta, despuis de desplomarse el suelo, 
al fondo hacia la derecha, en un pequeqo jardmn enrejado a la par de una 
lampara.

C21) Polvo Antimonio: Al frente de la galerma del castillo, a 
la par de la columna.

C22) Medalla Rubrum: Por el camino a la izquierda de la galerma. 
En los matorrales a la par del puente, frente a la puerta azul.

C23) Medallsn: En el cuarto que esta detras de la galerma, 
al frente de dos armarios.

C24) Magnesia refinada: Segunda planta, en el cuarto donde esta 
el piano.

C25) Medallsn Rubrum: A la par de la choza de Debilitas, en una esquina.

C26) Magnesia prima: En la tercera planta, en la zona del puente colgante. 
Esta sobre el vidrio.
 

                          II Parte: La Mansisn
                          ____________________


C27) Medallsn album: Al empezar esta zona; en la pared que tiene un 
hueco (cuarto para sintetizar), sigue todo el camino al fondo y cruza 
la puerta, luego avanza pocos pasos y gira a la izquierda, en un espacio 
cuadrado (por el espejo).

C28) Medallsn: Esta a la izquierda de la momia que esta sentada 
en un sillsn.

C29) Magnesia refinada: Se encuentra en el baqo, donde esta la maquina 
de prensar placas, al frente del servicio.

C30) Medallsn viride: Sal del baqo y entra por la entrada del 
frente. Esta en este pasillo, en la bifurcacisn a la 
derecha, al frente de la puerta azul.

C31) Medallsn: En la alcoba de la mansisn donde obtienes 
el mapa para esta area.

C32) Medallsn rubrum: En el cuarto del dragsn de tres cabezas, 
a la par de la columna de hielo/fuego.

C33) Tubo antimonio: En el momento en que entras al cementerio, 
parate al frente de la puerta y manda a Hewie a examinar en direccisn al 
arbol que esta en frente de la pantalla. Hewie saltara y obtendra el mtem.

C34) Magnesia refinada: En el jardmn pequeqo dentro del mausoleo. 

C35) Medallsn viola: En el mausoleo, antes de llegar a la entrada 
de la gran biblioteca.

C36) Medallsn: Despuis de dar la ordenRRLRR al gslem, llegaras 
al sstano, el mtem esta al final del puente sub-acuatico.

C37) Tubo antimonio: En la gran biblioteca, despuis de la zona del 
mausoleo. Lugar exacto: donde insertas el libro secretos de la catedral.

C38) Medallsn rubrum: Despuis de dar la orden RRL al gslem. Sube las 
escaleras, cruza la puerta y gira hacia la derecha, esta en 
la esquina en frente del espejo.

C39) Polvo antimonio: A la derecha del reloj para guardar la 
partida (pasillo oeste).

C40) Medallsn rubrum: En la pasarela de la mansisn.

C41) Medallsn: Despuis de usar la llave marte, frente a la balanza.

C42) Medallsn: Un poco mas delante de donde esta la balanza, 
a la par del microscopio.

C43) Medallsn: A la par de la esfera que esta despuis del microscopio.

C44) Magnesia prima: De donde esta la balanza, gira a la izquierda 
y sube las escaleras, esta en el pabellsn donde se rompe la puerta con 
una patada.

C45) Antimonio refinado: Esta en la zona donde hay una momia 
chupando el suelo.

C46) Medallsn Album: En el cuarto circular con una incubadora verde en 
el centro. **En esta area esta el extractor**. En este cuarto 
conociste a Ricardo por primera vez.

C47) Medallsn: Esta donde caen los dos homznculos, sube las gradas y 
toma la entrada de la derecha, al final del pasillo. 
(El area donde Hewie te abre la puerta por el otro lado)

C48) Medallsn Viride: En el pasillo donde hay un montsn de puertas 
seguidas. Esta delante de la momia que esta sentada en la silla.

                         
                        IV Parte: Depssito de Agua
                        ___________________________


C49) Medallsn Viride: En el cuarto donde esta encerrada Fiona.

C50) Medallsn: Se encuentra en la primera planta del depssito, 
frente al lavatorio. 

C51) Medallsn: En la segunda planta del depssito.

C52) Medallsn Rubrum: En la octava planta del depssito.


                        V Parte: Casa de la Verdad
                        ___________________________


C53) Medallsn Album: Esta en el jardmn este de la casa de la verdad.

C54) Medallsn: Por el pasillo que esta al norte del lavatorio, 
gira en la puerta de la derecha (la que casi no se ve). Esta antes de 
bajar las escaleras.

C55) Medallsn Viola: Despuis de destruir la pared con los explosivos, 
ve al fondo del pasillo, a la par de un pilar.

C56) Medallsn Viride: En el cuarto de Lorenzo, por el armario.

C57) Magnesia Prima: Despuis de pasar el acertijo de las puertas de
colores. Esta a la izquierda del lavatorio.

C58) Medallsn Magist: En el Nicho de la casa de la verdad. Al frente 
del reloj.


                            Otros mtems secretos
                            ____________________

   
1. Mtems que sueltan los perseguidores: 

Cuando un acechador  (Debilitas, Daniela,...) es noqueado, cae 
al suelo como si estuviera desmayado. Corre a su cuerpo y exammnalo. 
Obtendras diferentes clases de mtems.

2. Lista de mtems del contenedor sublimatum: 

En el Depssito de agua, hay un contenedor sublimatum el cual transforma
mtems especiales (Key mtems) en otros mtems ztiles o para equipar. 
A continuacisn dari una lista de mtems los cuales puedes transformar:

2.1 Llave agrietada (RE): Lo puedes transformar en Antimonio refinado.

2.2 Llave agrietada (ST): Lo puedes transformar en Magnesia refinada.

2.3 Flores Marchitas: Lo puedes transformar en Nilgred.

2.4 Llave del Castillo: Lo puedes transformar en medallsn magist.

2.5 Llave Manchada: Lo puedes transformar en medallsn Rubrum.

2.6 Rollo de pelmcula: Lo puedes transformar en piedra llorona.

2.7 Llave Jzpiter: Lo puedes transformar en medallsn album.

2.8 Perfume de hebel: Lo puedes transformar en recreatio.

2.9 Secretos de la catedral: Lo puedes transformar en Magna Esca.

2.10 Filosofma oculta: Lo puedes transformar en Sylvesta esca.

2.11 Ticnicas Sabias: Lo puedes transformar en Bennenam esca.

2.12 Piedra divina Roja: Lo puedes transformar en pendientes de filssofo.

2.13 Piedra divina blanca: Lo puedes transformar en magnesia 
refinada (tambiin puedes usar la piedra divina blanca en la estatua de 
la mansisn)


3. Mtems para equipar: Durante todo el juego se pueden encontrar 
objetos para equipar a Fiona:

3.1 Botas plateadas:
    ?Dsnde se encuentran?
   Se pueden hacer usando la maquina de smntesis, o derrotar a Ricardo 
   hasta que lo suelte.
    ?Cual es el efecto?
   Aumenta en 5 la fuerza de las patadas. Es mucho mas facil 
   acertar a un enemigo con un ataque poderoso.



3.2 Botas metalicas:
    ?Dsnde se encuentran?
   Encontrados en el sstano del castillo, donde usas la llave    manchada.
    ?Cual es el efecto?
   Hace tu ataque de patada dos veces mas poderoso.
  


3.3 Pendientes filssofo:
    ?Dsnde se encuentran?
   Usar la piedra divina roja en el contenedor sublimatum.
    ?Cual es su efecto?
   Te recuperas antes de un ataque de panico, y tu estabilidad 
   mental se recupera antes.



3.4 Pendientes de Hada:
    ?Dsnde se encuentran?
   La segunda vez que pases el juego, escribe la palabra MORGAN en 
   la maquina de prensar placas e insirtala en la maquina sintetizadora.
    ?Cual es su efecto?
   Fiona es invisible cuando esta parada, y los enemigos no 
   podran encontrarla.



3.5 Gargantilla jade:
    ?Dsnde se encuentra?
   Crea una placa con la palabra MAGNUS e insirtala en la caja roja
   que esta en el cuarto de las muqecas del castillo.
    ?Cual es su efecto?
   Se pierde menos energma y se recupera antes. Ademas se evitan 
   mejor los ataques poderosos.



3.6 Pendientes inquisidor:
    ?Dsnde se encuentran?
   Crear una placa con la palabra MAGNUS e insertarla en la caja roja.
    ?Cual es su efecto?
   Aumenta la velocidad en que te calmas tras un ataque de panico.



3.7 Zapatos Reventados:
    ?Dsnde se encuentran?
   Crear una placa con la palabra POWDER e insertarla en la 
   maquina de smntesis.
    ?Cual es su efecto?
   Sus puntas estan hechas de un material muy combustible que 
   permite disparar explosiones a un objetivo.



3.8 Gargantilla diamante:
    ?Dsnde se encuentra?
   Crear una placa con la palabra ADAMAS e insertarla en  la 
   maquina de smntesis.
    ?Cual es su efecto?
   Se pierde mucho menos energma y te recuperas mucho antes. 
   Te hace inmune a los ataques poderosos.



3.9 Pendientes alquimista:
    ?Dsnde se encuentran?
   Crear una placa con la palabra ALCHYMIA e insertarla en 
   la maquina de smntesis.
    ?Cual es su efecto?
   Te recuperas antes de un estado de panico, y tardas mucho 
   mas en llegar a ese estado al recibir golpes.



3.10 Gargantilla rubm:
    ?Dsnde se encuentra?
   Este mtem lo suelta Lorenzo, atacalo varias veces y 
   cuando se noquea soltara mtems.
    ?Cual es su efecto?
   Se pierde menos energma y se recupera antes. Se evitan 
   mejor los ataques poderosos.



3.11 Gargantilla obsidiana:
    ?Dsnde se encuentra?
   Crear una placa con la palabra METH e insertarla en el 
   gslem que esta en el castillo.
    ?Cual es su efecto?
   Reduce la fuerza del olor Azoth que desprende Fiona. Sera 
   mas difmcil que te detecten los luminiscentes.



                         d-) Modos de Juego
                         ___________________


1. Dificultad Difmcil:

Termina el juego una vez para desbloquear esta modalidad. El modo 
difmcil te reta mas, en el sentido que Fiona entra en estado de panico mas 
facilmente. Hewie tambiin sera vulnerable y morira si recibe mucho daqo. 
Algo curioso: en modo difmcil los personajes como Daniela, 
Ricardo... llevaran puesto trajes diferentes.

2. Segunda jugada:

Cuando pases el juego, y luego lo vuelvas a empezar, podras 
cambiarle de traje a Fiona cuando quieras. Tambiin podras acceder a 
las llaves que usas en los cuartos de smntesis para obtener 
accesorios valiosos. Puedes acceder al Final Dona Nobis Pacem. 
Tambiin estaran disponibles nuevas escenas que no viste la primera vez. 


__________________________________________________________________________

IX. ITEMS SINTETIZADOS
__________________________________________________________________________

En Haunting Ground puedes sintetizar mtems utilizando los medallones 
que se encuentran a lo largo del juego, en el cuarto de smntesis. Estos 
cuartos se encuentran entrando en hoyos circulares en las paredes. 
Usando la maquina en la esquina de la derecha, seras capaz 
de cambiar los medallones en armas, accesorios, medicinas, y otros.
 
Para poder sintetizar objetos se necesitan los siguientes medallones:

a-) Medallsn Album (blanco): Se suele 
usar para crear objetos usados por sus 
creadores humanos.

b-) Medallsn Rubrum (rojo): Se usa para 
crear antimonio y magnesia.

c-) Medallsn Viride (verde): Se usa en 
la creacisn de medallones y otros 
objetos metalicos.

d-) Medallsn Viola (azul): Se usa para 
crear regalos para animales y bestias.

e-) Medallsn: Componente alqummico 
corriente.

f-) Medallsn Magist: Medalla de 
proceso
alqummico del mas puro. 

Por el momento, no si como funciona 
esta bendita maquina. Tratari 
de averiguar mas...


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X. LISTA DE OBJETOS
__________________________________________________________________________

                         i. Mtems de batalla
                         ____________________


1. Polvo antimonio: Sirve para arrojar. 
Atonta los enemigos por corto tiempo.

2. Antimonio Refinado: Sirve para arrojar.
Atonta los enemigos por medio tiempo.

3. Tubo Antimonio: Sirve para arrojar.
Atonta los enemigos por bastante tiempo.

4. Magnesia: Sirve para colocar en el 
suelo. Daqa los enemigos.

5. Magnesia refinada: Sirve para colocar
en el suelo. Daqa bastante los enemigos.

6. Magnesia Prima: Sirve para colocar
en el suelo. Causa un daqo 
catastrsfico a los enemigos.

7. Piedra llorona: Emite un ruido fuerte
que distraera algunos enemigos.

8. Muqeca de porcelana: Para equipar.
Despide un olor fuerte.

 

                          ii. Mtems curativos
                          ____________________


1. Camomila: Tipo de hierba. Recupera
del todo la vida.

2. Recreatio: Recupera del todo la
energma.

3. Quies: Restaura un poco la energma.

4. Mundus: Brebaje alqummico. Reduce 
un poco el panico.

5. Sedatio: Reduce totalmente el panico.

6. Lavanda: Tipo de hierba. Reduce el
panico poco a poco.

7. Fortis: Fortalece el cuerpo por un
tiempo limitado.

         
                     iii. Mtems no curativos
                     _______________________


1. Torva: ????

2. Carbo: Reduce ligeramente la energma.

3. Weltigo: Reduce la energma.

4. Nilgred: Reduce ampliamente la energma.
 


                     ii. Mtems para el perro 
                     ________________________


1. Pollo Seco: Devuelve la energma un poco.

2. Carne Seca: Devuelve del todo la energma.

3. Bola: Pelota para jugar con caninos.

4. Esca: Recupera ligeramente la energma
del animal.

5. Magna Esca: Recupera completamente
la energma del animal.

6. Sylvesta Esca: Despierta la verdadera
fuerza interior del animal.

7. Bennenam Esca: Reduce bastante la 
energma de un perro. 

8. Cebolla: Reduce la energma de un perro.




__________________________________________________________________________

XI. LISTA DE OBJETOS ESPECIALES (Key Mtems)
__________________________________________________________________________

Los siguientes objetos estan ordenados en el orden en que aparecen en 
el juego.

                             El Castillo
                             ___________


1. Llave EMETH: Placa fina y metalica
con las palabra EMETH escrita.
?Dsnde se encuentra?
Debes insertar la palabra EMETH en 
la maquina prensadora de placas.
?Dsnde se usa?
Se inserta en el gslem de tierra que
esta atravesado en la puerta.
?Para qui sirve?
Para acceder al jardmn.
    

2. Llave del jardmn: Llave metalica de 
mediano tamaqo.
?Dsnde se encuentra?
En el cuarto donde hay una muqeca 
tapada con una sabana, en la mesita.
?Dsnde se usa?
En la puerta del jardmn.
?Para qui sirve?
Esta llave te da acceso al interior 
del castillo por el jardmn.
    

3. Mapa del Castillo: Mapa hecho a 
mano del castillo.
?Dsnde se encuentra?
En el sstano, en la cocina del
castillo.
?Dsnde se usa?
Se usa en el menz objetos 
especiales.
?Para qui sirve?
Mostrar el mapa del castillo
en el submenz.
    

4. Llave agrietada: Una placa metalica
que se ha partido en dos. 
Tiene las letras RE grabadas.
?Dsnde se encuentra?
Tirada en el suelo antes de la 
entrada del baqo.
?Para qui sirve?
Sirve para conseguir la llave REST.
    
    
5. Llave agrietada: Placa metalica
partida en dos; tiene las letras ST grabadas.
?Dsnde se encuentra?
En el comedor, sobre la mesa.
?Para qui sirve?
Para conseguir la llave REST:
    

6. Llave REST: Placa fina y metalica 
con las letras REST grabadas.
?Dsnde se encuentra?
Debes insertar la palabra REST 
en la maquina prensadora de placas.
?Dsnde se usa?
En el panel rojo de la pared.
?Para qui sirve?
Sirve para abrir la puerta del baqo.

7. Marioneta Rota: Sus hilos estan 
cortados, dejando inservible la marioneta.
?Dsnde se encuentra?
En la zona del jardmn. Sobre una
pila de escombros, necesitas la 
ayuda de Hewie para obtenerlo.
?Dsnde se usa?
Se usa en la puerta del cuarto 
de marionetas.
?Para qui sirve?
Se puede acceder al cuarto de 
las marionetas.
    

8. Flores frescas: Desprenden un 
aroma a nictar.
?Dsnde se encuentra?
En una zona enrejada, por la 
galerma del castillo. 
Ocupas la ayuda de Hewie.
?Dsnde se usa?
En el jarrsn que esta dentro 
de la galerma del castillo.
?Para qui sirven?
Sirven para atraer las polillas.
    

9. Flores marchitas: Estas flores 
se han secado hasta el punto 
que no desprenden aroma alguno.
?Dsnde se encuentran?
Deja marchitar las flores frescas.
?Dsnde se usan?
No tienen uso.
?Para qui sirven?
Para nada
    

10. Llave del estudio: Una pequeqa 
llave para abrir cajones de mesa.
?Dsnde se encuentra?
Detras de la galerma del castillo. 
Ocupas la ayuda de Hewie.
?Dsnde se usa?
En el escritorio que esta dentro 
del estudio del castillo.
?Para qui sirve?
Para obtener el mtem refractor lunar.
    

11. Refractor Lunar: Un espejo bien 
pulido que refleja la luz que 
entra en contacto con su superficie.
?Dsnde se encuentra?
En el cajsn del escritorio en el estudio.
?Dsnde se usa?
Se inserta en el aparato giratorio
que esta antes de llegar a la capilla.
?Para qui sirve?
Sirve para abrir la puerta que va 
a la capilla.
    

12. Llave Saturno: Una llave forjada 
en plomo con el smmbolo saturno grabado.
?Dsnde se encuentra?
En la capilla, colgando de la estatua.
?Dsnde se usa?
En la puerta de la tercera planta.
?Para qui sirve?
Te da acceso directo a la mansisn.

13. Llave Manchada: Es una llave que 
esta bastante sucia.
?Dsnde se encuentra?
Te la entrega Debilitas.
?Donde se usa?
En el baqo del castillo.
?Para que sirve?
Sirve para bajar al sstano.

14. Llave del castillo: Una llave grande 
forjada en latsn.
?Donde se encuentra?
En el sstano del castillo.
?Donde se usa?
En la entrada del castillo.
?Para que sirve?
Sirve para obtener el Final C.
    
    


                           La mansisn
                           ___________


1. Mapa de la mansisn: Un mapa hecho a 
mano de la mansisn Belli.
?Dsnde se encuentra?
Se encuentra en la alcoba este de 
la mansisn, donde se guarda la partida.
?Dsnde se usa?
En el submenz, objetos especiales.
?Para qui sirve?
Mostrar el mapa de la mansisn en 
el submenz.
    

2. Rollo de pelmcula: Parece haberse
 usado para grabar algo.
?Dsnde se encuentra?
En el salsn del dragsn de tres 
cabezas, despuis de iluminar la lampara.
?Dsnde se usa?
En el proyector de la gran biblioteca.
?Para qui sirve?
Sirve para ver una escena en la 
gran biblioteca.
    

3. Llave SALT: Placa fina y metalica 
con las letras SALT grabadas.
?Dsnde se encuentra?
Debes insertar las letras SALT en
la maquina prensadora.
?Dsnde se usa?
Debes usarla en el salsn del 
dragsn de tres cabezas.
?Para qui sirve?
Sirve para convertir la pared de 
fuego en una columna de hielo.
    

4. Llave MERCURY: Placa fina y metalica 
con las letras MERCURY grabadas.
?Dsnde se encuentra?
Debes insertar la palabra MERCURY 
en la maquina prensadora.
?Dsnde se usa?
Debes usarla en el salsn del dragsn
de tres cabezas.
?Para qui sirve?
Sirve para convertir la pared de 
fuego en una columna de hielo.
   

5. Llave SULFUR: Placa fina y metalica
 con las letras SULFUR grabadas.
?Dsnde se encuentra?
Debes insertar la palabra SULFUR en
la maquina prensadora.
?Dsnde se usa?
Debes usarla en el salsn del dragsn
de tres cabezas.
?Para qui sirve?
Sirve para convertir la pared de
fuego en una columna de hielo.
    


6. Llave Jzpiter: Una llave de estaqo
 con el smmbolo Jzpiter grabado.
?Dsnde se encuentra?
En la biblioteca pequeqa, sobre 
las escaleras.
?Dsnde se usa?
En las dos puertas con el smmbolo 
Jzpiter en ellas.
?Para qui sirve?
Tendras acceso a otras areas de 
la mansisn.

7. Perfume de Hebel: Un perfume
extramdo de la esencia de la flor
hebel. Casi no tiene un aroma apreciable.
?Dsnde se encuentra?
Te lo entrega Daniela.
?Dsnde se usa?
En el jardmn de mandragoras.
?Para que sirve?
Guma a Hewie a la mandragora correcta.

8. Llave Venus: Una llave de cobre 
con el smmbolo Venus Grabado.
?Dsnde se encuentra?
En el sstano de la mansisn, esta 
colgando del cuello de la momia.
?Dsnde se usa?
En la puerta que esta en el salsn
del dragsn de tres cabezas.
?Para qui sirve?
Con esta llave accedes al jardmn
de las mandragoras.

9. Mandragora Blanca: Tambiin conocida 
como Floranimalia, de esta planta 
sintitica brotan flores blancas. 
Sus gritos
y su veneno pueden volver 
loca lentamente a su vmctima.
?Dsnde se encuentra?
En el jardmn de las Mandragoras.
?Dsnde se usa?
Se le entrega a la momia 
en el cementerio.
?Para qui sirve?
Podras acceder al mausoleo.

10. Secretos de la Catedral: Un libro 
escrito por Furkanelli. 
Describe los smmbolos alqummicos 
arcaicos que estan 
en las paredes de la Catedral 
de Notre Dame.
?Dsnde se encuentra?
Sobre la mesita, a la izquierda del 
reloj. Dentro de la gran biblioteca.
?Dsnde se usa?
En el librero.
?Para qui sirve?
Abre un camino al cuarto 
de proyeccisn.

11. Ticnicas Sabias: Libro lleno de 
jeroglmficos, escrito por Nicholai Framel.
?Dsnde se encuentra?
En la gran biblioteca, sobre el 
librero.
?Dsnde se usa?
En el librero.
?Para qui sirve?
Abre un camino al cuarto de proyeccisn.

12. Filosofma Oculta: Libro escrito 
por Aggripa.
?Dsnde se encuentra?
Debajo de una mesita la cual hay 
que empujar; en la gran biblioteca.
?Dsnde se usa?
En el librero.
?Para qui sirve?
Abre un camino al cuarto de proyeccisn.

13.Llave Marte: Una llave de acero con 
el smmbolo Marte grabado.
?Dsnde se encuentra?
Se obtiene tras derrotar a Daniela.
?Dsnde se usa?
En la puerta que esta al final de las 
escaleras en forma de espiral.
?Para qui sirve?
Podras acceder a otra seccisn de la 
Mansisn.


14.Prima Materia: Un material 
indescriptible,
 podrma ser sslido y lmquido a la vez.
?Dsnde se encuentra?
Por detras de unas tumbas en el 
cementerio.
?Dsnde se usa?
Se usa en el extractor.
?Para qui sirve?
Sirve para obtener otro mtem.

15. Mineral Sulfzrico: Creado a partir 
del refinamiento de Prima Materia.
?Dsnde se encuentra?
Se obtiene del extractor.
?Dsnde se usa?
Se usa en el purificador.
?Para qui sirve?
Sirve para obtener otro mtem.

16. Mineral de plata: Mineral 
producido
al refinar mineral sulfzrico.
?Dsnde se encuentra?
Se obtiene del purificador.
?Dsnde se usa?
Se usa en el sintetizador.
?Para qui sirve?
Sirve para obtener otro mtem.

17. Piedra Divina Blanca: Un material 
suave y blanco creado al refinar 
el mineral de plata.
?Dsnde se encuentra?
Se obtiene del sintetizador.
?Dsnde se usa?
Se usa en el transmutador.
?Para qui sirve?
Sirve para obtener otro mtem.

18. Piedra Divina Roja: Una piedra 
pzrpura forjada a partir del refinamiento 
de piedras divinas blancas.
?Dsnde se encuentra?
Se obtiene del transmutador.
?Dsnde se usa?
Se usa en la estatua que esta en
la entrada de la mansisn.
?Para qui sirve?
Abre las puertas principales de 
la mansisn.


                              El Bosque
                             ___________
 

1. Mapa del bosque: Un mapa hecho a
 mano y titulado el Bosque del Caos.
?Dsnde se encuentra?
En la entrada del bosque, pegado
a las tablas de madera.
?Dsnde se usa?
Se usa en el submenz, seccisn 
especial.
?Para qui sirve?
Sirve para ver el mapa del bosque.

 
                                 La Torre
                                 _________


1. Mapa de la Torre: Un mapa hecho
 a mano y titulado Depssito de Agua.
?Dsnde se encuentra?
En el cuarto donde se empieza esta area.
?Dsnde se usa?
En el submenz, seccisn especial.
?Para qui sirve?
Sirve para ver el mapa de la Torre.

2. Llave de la prisisn: ??????????
?Dsnde se encuentra?
Esta colgando en una mesa, ordinale
a Hewie obtenerlo.
?Dsnde se usa?
En la puerta de la prisisn.
?Para qui sirve?
Fiona es liberada de la prisisn.

3. Figurita de bronce: Una pequeqa 
estatua de bronce en forma de hombre.
?Dsnde se encuentra?
En el sstano del depssito de agua.
?Dsnde se usa?
No tiene uso.
?Para qui sirve?
No sirve para nada.

4. Miniatura Madera: Una pequeqa 
madera con forma de puente.
?Dsnde se encuentra?
En el sstano del depssito de agua.
?Dsnde se usa?
En la octava planta del depssito
?Para qui sirve?
Para colocar el puente en la 
entrada del depssito de agua.

5. Disco Plateado: Algo parecido 
a un mapa estelar grabado en la superficie.
?Dsnde se encuentra?
En el sstano del depssito de agua.
?Dsnde se usa? 
No tiene uso.
?Para qui sirve?
No sirve para nada.

           
                           Casa de la Verdad
                           _________________


1. Candelabro Dorado: Un florido 
candelabro hecho de oro macizo.
?Dsnde se encuentra?
Refiirase a la guma.
?Dsnde se usa?
En el jardmn este.
?Para que sirve?
Para abrir una entrada en la pared.

2. Llave Sol: Una Llave de oro macizo
 con la marca sol grabada.
?Dsnde se encuentra?
Tras derrotar a Lorenzo.
?Dsnde se usa?
En la puerta que tiene la marca sol.
?Para que sirve?
Con ella podras acceder a dos areas:
el cuarto de Lorenzo y a la segunda 
parte de la casa de la verdad.

3. Vara de Caduceus: Una vieja vara
 que representa dos serpientes entrelazadas. 
?Dsnde se encuentra?
Metido dentro de una pared (refiirase a la guma).
?Dsnde se usa?
En el cuarto circular del Nicho
de la casa de la verdad.
?Para qui sirve?
Abre la puerta que da acceso a 
la libertad de Fiona.

4. Mapa de la casa: Un mapa hecho
a mano y titulado casa de la verdad.
?Dsnde se encuentra?
En el cuarto de Lorenzo.
?Dsnde se usa?
En el submenz.
?Para qui sirve?
Sirve para ver el mapa de la 
casa desde el submenz.





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XII. MINIJUEGO: EL MEJOR AMIGO DEL PERRO
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Este minijuego se desbloquea cuando pasas el juego y esta localizado 
en el cuarto secreto. En este minijuego, tomas el papel de Hewie, y 
tiene como objetivo principal guiarla desde un punto a otro. No es facil. 
A mm me costs mucho, sobre todo el primer reto.

Control: Cuando ladres Fiona ira a tu lado.

-Movimiento: Joystick analsgico izquierdo.
-Ladrar: Joystick analsgico derecho hacia delante.
-Botsn equis: Correr.
-Botsn cuadrado: Atacar.
-Botsn cmrculo: Cargar.
-Botsn L1: Hacerse el muerto.
-Botsn R1: Esquivar.


1. Reto A: 
          Escenario: Bosque del Caos.
          Comienzo: Cima del acantilado.
          Meta: Entrada de la mansisn vieja.
          Enemigo: Debilitas.

Este escenario es un tanto complicado. Desde el momento en que se 
empieza, aparece Debilitas. No es un oponente facil de noquear. De hecho, 
yo lo intenti varias veces, pero fue inztil. Siempre avanza, ladrando, para 
que  Fiona esti siempre a tu lado.
 
Otra cosa, este no es el bosque que comznmente conocemos. A este le 
hicieron una transformacisn completa. Eso quiere decir, que cuando creas 
que estas avanzando, en realidad te estas devolviendo al principio. Asm 
que avanza de la siguiente manera: Cuando empieza el escenario, avanza 
un poco y gira a la derecha. Sigue hacia adelante todo el camino,
siempre llamando a Fiona, y en la primera interseccisn gira a 
la derecha otra vez. De hecho, es la znica  entrada a la derecha, asm 
que no te vas a perder. Recuerdas la zona donde te encuentras a 
Hewie herido (durante el juego), pues desde el momento 
que llegues ahm, te sera facil llegar a la entrada del castillo. Es en 
ese momento cuando el camino se normaliza.Sslo avanza hacia adelante y toma 
todos los caminos hacia la derecha. Recuerda que de nada te sirve 
llegar a esta area si Fiona no esta contigo. Con algo de suerte, dejaras a 
Debilitas perdido en el bosque, haciendo el recorrido hasta la entrada 
de la mansisn mas facil.

                             !SUERTE!


2. Reto B:
         Escenario: Castillo Belli
         Comienzo: Suite del Castillo.
         Meta: Puertas del Castillo Belli.
         Enemigo: Daniela

Al empezar la pantalla, yo pensi que esta iba a ser facil. Pero 
despuis de varios intentos me di cuenta que no iba a ser tan facil como lo 
pensi. Empiezas en la suite del castillo, por desgracia la puerta 
que va al jardmn esta cerrada. Asm que debes ingeniarte
una buena estrategia. La mma fue la siguiente:

"Primero, utilici a Hewie - pastor aleman negro, ya que tiene 
un buen poder de ataque. Luego le equipi el traje de vaquera
de texas a Fiona. Tras empezar la pantalla, como la puerta al jardmn estaba
cerrada (era el camino mas facil), tuve que avanzar por la otra puerta
que esta a la par de la cama. Despuis baji las gradas y me dirigm a 
toda velocidad hacia la cocina. Ya a estas alturas, tienes a
Daniela encima, asm que no hay tiempo ni de pensar. Recuerda que si te 
acercas a una puerta y ladras, Fiona se acercara, si esta largo, y 
la abrira. Si Fiona esta cerca, ella misma abre la puerta.

Despuis de salir de la cocina, me dirigm al cuarto de las marionetas, 
luego el cuarto que sigue (el que tiene un telifono
en una mesita) y por zltimo al gran salsn. Ya estando en esta area es 
facil llegar a las puertas grandes del castillo. Aunque 
cuando salgas al jardmn y avances por el puente, Daniela le caera a 
golpes a Fiona, y si Fiona entra en estado de panico, eso sm que es 
un problema, ya que se devuelve todo el camino. Te sugiero, que 
cuando llegues al gran salsn, ataca todo lo que puedas a Daniela, 
hasta que ella caiga noqueada - por no decir desmayada -
al suelo. Sslo en este momento tendras el tiempo suficiente 
para avanzar por el puente, con Fiona, hasta llegar a las puertas 
del castillo, sin temor de que Daniela te persiga."

                             !Suerte!

Reto C:
         Escenario: Bosque del caos
         Comienzo: Cima del acantilado
         Meta: Entrada de la mansisn vieja
         Enemigo: Lorenzo encendido

Este reto es el mismo del reto A. La znica diferencia es que el enemigo 
esta vez es Lorenzo encendido. Este enemigo tiene una gran ventaja: es 
un poco lento, asm que es facil de dejar perdido
en el camino. Aunque tambiin tiene una gran desventaja: si Lorenzo toca a 
Fiona, automaticamente morira.

En cuanto a la ruta, es la misma del reto A. Desde el momento en que 
empiezas, siempre toma los caminos hacia la derecha y veras que 
llegaras rapido a la mansisn. Intintalo y no te des por vencido.

                              !Suerte!

Reto D:
      Escenario: Castillo Belli
      Comienzo: Suite del Castillo.
      Meta: Puertas del Castillo Belli.
      Enemigo: Riccardo

Este reto es igual al segundo, esta vez el enemigo es Riccardo 
invisible, por lo tanto es imposible conocer su localizacisn
exacta. En cuanto al recorrido, avanza siempre por el mismo 
camino del anterior, sslo cuida que Fiona no entre mucho en panico, 
porque eso sm es un gran problema. Equipa a Hewie negro, puede ser de gran 
ayuda a la hora de atacar a Riccardo.

                           !Suerte!



    

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XIII. CREDITOS
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a-) Le agradezco a mi amigo Alex por haberle dado este juego a Cristian; 
y a la vez le agradezco a Cristian por habirmelo dado despuis a mm; sin 
ellos esta guma no se hubiera podido escribir. 

b-) Agradezco a gamefaqs por haber albergado mi guma.

c-) Gracias Capcom por haber creado un juego tan maravilloso.

d-) Le agradezco a mi madre por su gran paciencia a la hora de ayudarme 
a escribir en la computadora.

e-) Gracias a todos ustedes por escoger mi guma.

f-) Agradezco a gamerstemple por postear mi guma. 

g-) Gracias a Leo Chan (de neoseeker) por interesarse en mi guma.


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