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HAUNTING GROUND VERSISN 0.9
WALKTHROUGH/FAQ
GINERO: SURVIVAL HORROR
AUTOR: Harold Esquivel Maroto
E-MAIL:
Propiedad Literaria: Harold Esquivel (HEMJEMEEM). Derechos Reservados.
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HISTORIAL DE LA GUIA:
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Versisn #1: 5 de julio 2006. Inclum en la guma la introduccisn,
control del juego y consejos importantes.
Versisn #2: 20 de julio 2006. Inclum un 10% de la guma del juego.
Versisn #3: 21 de julio 2006. Inclum parte de la guma del juego,
modifiqui un poco su contenido, agregui en la
seccisn EXTRAS el inciso (b)mtemes secretos y
actualici la seccisn CONTROL DEL JUEGO.
Versisn #4: 22 de julio 2006. Inclum parte de la guma
del juego y actualici en la seccisn EXTRAS el inciso (b)
mtemes secretos.
Versisn #5: 24 de julio 2006. Inclum parte de la guma del juego,
actualici la seccisn EXTRAS (mtems secretos).
Versisn #6: 27 de julio 2006. Inclum las secciones HISTORIA,
LISTA DE LOS PERSONAJES, LISTA DE ENEMIGOS, inclum
parte de la guma, actualici la lista de los mtemes secretos e
inclum algunos objetos especiales.
Versisn #7: 10 de agosto 2006. Actualici mtems secretos,
termini de escribir la guma y hacerle
algunas correcciones.
Versisn #8: 12 de agosto 2006. Inclum la seccisn objetos especiales
(Key mtems), inclum en la seccisn extras
el inciso (b): Habitacisn Secreta.
Versisn #9: 1 de setiembre 2006. Esta es la fecha de
mi zltima actualizacisn, inclum todos los contenidos que me
faltaban excepto mtems sintetizados, nunca supe como
funcionaba la maquina.
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Esta guma esta escrita y recopilada por HEMJEMEEM.
No puedes copiarla o reproducirla bajo ninguna circunstancia, excepto uso
personal y privado. No puedes colocarla en ninguna
pagina de la web sin mi permiso, ya que esto violarma los derechos
de autor. Dijame saber antes de poner mi guma en tu pagina Web, me gustarma
saber donde piensas usarla.
Esta guma la puedes ver en:
en la seccisn juegos.
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TABLA DE CONTENIDOS
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I. Introduccisn
II. Historia
III. Lista de personajes
IV. Lista de enemigos
V. Control del juego
VI. Consejos Importantes
VII. Walkthrough/Guma
I Parte: El Castillo
II Parte: La Mansisn
III Parte: El Bosque del Caos
IV Parte: El Depssito de Agua
V Parte: La casa de la verdad
VIII. Extras:
a-) Finales
b-) Habitacisn secreta
c-) Mtems secretos
d-) Modos de Juego
IX. mtems sintetizados (no terminada)
X. Lista de objetos
XI. Lista de objetos especiales (Key mtems)
XII. Minijuego: El mejor amigo del perro
XIII. Criditos
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I. Introduccisn
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Gracias por escoger esta guma. Mi nombre es Harold Esquivel,
tengo 25 aqos, estoy terminando mis estudios superiores en la
Universidad de San Josi (Costa Rica) y mi sobrenombre
es GTO: Great Teacher Onizuka, adivinen el por qui, quizas
porque soy profesor de matematicas, pero para los que han visto el animi,
tranquilos, yo no tengo la misma personalidad de il,
asm que no sean mal pensados. En lo personal, ista es la primera guma
que escribo, trati de que la escritura fuese impecable, sin embargo,
si ven una falta de ortografma o error gramatical, puis disczlpenme,
ya que por desgracia no tenma a un profesor de espaqol a la par
mma para que me ayudara a redactar o escribir correctamente.
Al principio esta mi direccisn E-mail por si quieres platicarme
qui te parecis la guma, si muy buena, muy mala, o le faltan cosas.
Este es un FAQ/WALKTHROUGH para el juego Haunting Ground, hecho por la
empresa CAPCOM. Este juego esta basado en la versisn NTSC/UC de Sony
Playstation 2, el cual vio la luz el dma 10 mayo del 2005.
?Estas listo para empezar? Entonces enciende el playstation 2,
levanta la tapa e inserta el disco de HAUNTING GROUND y ponte a jugar este
maravilloso juego.
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II. HISTORIA
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Haunting Ground cuenta la historia de una chica llamada Fiona
Belli, la znica sobreviviente de un tragico accidente en carro;
y la cual se despierta sslo para encontrarse ella misma
encerrada en un viejo castillo poco conocido.
Sin una aparente forma de salir, ella vaga por los grandes pasadizos del
castillo; y pronto se da cuenta que por la muerte
de sus padres en el accidente, ella ha heredado este
gigantesco y fantasmal castillo. Para hacer las cosas mucho
mas peor, Fiona es perseguida constantemente por Debilitas, un hombre
deformado y perturbado mentalmente. Pero Fiona tiene suerte, ya que,
al incursionar por el castillo, encontrara un pastor aleman blanco llamado
Hewie que la ?protegera? de los enemigos, el cual tambiin se
encuentra atrapado en este enorme castillo. Desde el momento de
su encuentro ambos, Fiona y Hewie, forman un lazo de amistad el cual los
unira y trabajaran juntos para tratar de escapar de este castillo.
Asm que ?Qui sucedera al final de esta historia?, avermgualo tu mismo.
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III. LISTA DEPERSONAJES
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a-) Fiona Belli:
________________
Otra chica indefensa y dibil enredada en un complot sslo posible
por los creadores de Clock Tower 3. Aunque no es la tmpica patea-traseros
(como Jill Valentine de Capcom o Heather Mason de Konami), Fiona tiene todo
el encanto britanico instalado en ella, y todas las creaciones de
una heromna de una serie de horror: grandes bienes, vagando en los
momentos correctos y una gran voz para gritar cuando el peligro
se aproxima.
b-) Hewie:
___________
Es el pastor aleman blanco el cual guma a Fiona por el castillo
Belli. Despuis de ser liberado (atado a un arbol), un lazo de amistad
se forma entre los dos, y Hewie acompaqa a Fiona en
todo momento, ayudandola con su instinto animal y su voluntad de ser
el mejor amigo del hombre, aunque, por momentos, il parezca estar
un poco sordo o un poco amongolado, convirtiindose mas un estorbo que
una ayuda. Bueno, si el perro es un regalo del destino, tambiin
puede llegar a ser una maldicisn.
c-) Debmlitas:
_______________
Il es grande, peludo y algunas veces hediondo...
El nuevo Jorobado de Notre Dame hace su debut aqum como un
jardinero pervertido y psicspata. Il puede ser tonto y estzpido,
pero puede llegar a ser un peligro cuando se excita todo con Fiona. De
hecho, yo pienso que tu podrmas ser capaz de olerlo y sentir su presencia
aunque esti a un kilsmetro de distancia, con todo y su horrible basura
que il lleva puesto.
d-) Daniela:
_____________
La sirvienta perfecta, la cual, es bastante psicstica. Incapaz de
sentir dolor o placer, siempre anda buscando la forma de csmo asesinar a
Fiona para estar ella completa. No te confmes de su aspecto inofensivo,
debes detenerte y mirar mas alla de sus ojos y pronto te daras cuenta de su
personalidad media psicspata, cargando un pedazo de vidrio roto s
un atizador de metal medio tenebroso. !Escalofriante!
e-) Ricardo Belli:
___________________
Il es el guardian del castillo, o al menos, eso es lo que il dice.
Vestido como un monje y algo parecido al porte del papa de Fiona. Ricardo
es tan misterioso como el castillo que il supuestamente cuida. ?Puede
il llegar a ser un tipo de confianza? ?O puede ser el arma que lleva en su
mano un adversario mas confiable?.
f-) Lorenzo Belli:
__________________
Il es el salvador. Il dice que quiere ayudar a Fiona, pero,
aparentemente, es obvio que il tiene mas malicia en su
voluntad de salvador ademas de ayudar. Dejari a tu criterio
la apariencia de este hombre, no quiero echar a perder la sorpresa.
g-) Aureolus Belli:
___________________
El clon (tambiin malvado) de Ricardo. Il es el padre de Fiona, aunque
ella no le interese sentimentalmente. Lo znico que le interesa es el
espmritu o alma de Fiona para estar completo. No te confmes de il ni
de sus poderes magicos.
h-) El Sr. y la Sra. Belli : Padre y Madre:
_____________________________________________
Los padres fallecidos de Fiona. Aunque sslo aparezcan en la intro del
juego, ellos parecen ser la envidiosa pareja felizhasta que sucede
el accidente.
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IV. LISTA DE ENEMIGOS
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a-) Luminiscentes:
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Estas bolitas azules son como un iman para Fiona y se romperan al
tacto, incrementando el panico en Fiona, lo cual hara que emita un
sonido que atraera a sus perseguidores de las cercanmas.
Solucisn: Dirmgete a otra area y cierra la puerta detras de ti,
ellos no podran seguir el olor de Fiona y perderan el rastro de ella.
b-) Homznculos:
________________
Ellos parecen mandragoras bebis, y trataran constantemente de
atrapar a Fiona. Cuando ellos se la ingenian para agarrar a Fiona,
emitiran un sonido como de un gato derrotado en batalla,
atrayendo la atencisn de los molestos vecinos psicspatas.
Es inztil esconderse de ellos, ya que son unos chismosos y le dicen a tus
perseguidores tu posicisn.
Solucisn: Al momento del acercamiento, preparate para patearles hasta
morir hasta que ellos se dispersen en una nube roja de humo. Tambiin puedes
ordenarle a Hewie atacarlos cuando ellos se agarran de Fiona.
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V. CONTROL DEL JUEGO
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La movilidad de Fiona es en total 3D, a diferencia de otros juegos
que estan en una perspectiva de movilidad en tercera persona;
en otras palabras, si mueves el analsgico izquierdo hacia delante,
Fiona caminara hacia delante, lo mismo si lo mueves hacia atras,
ella no caminara hacia atras sino que dara un giro total
de 180 grados y seguira caminando como si fuera hacia delante
(en juegos de movilidad de tercera persona, si tiras hacia abajo
el analsgico izquierdo, el personaje caminara hacia atras).
En lo personal, yo prefiero jugar con el control Tipo A de las opciones:
-Botsn cmrculo: Sirve para examinar objetos.
-Botsn triangulo: Sirve para arrojar objetos. Tambiin para colocar en
el suelo objetos que se hayan equipado.
-Botsn cuadrado: Patadas.
-Botsn equis: Correr.
-Botsn L1: Agacharse.
-Botsn R1: Salto atras.
-Botsn Start: Pausar el juego.
-Botsn select: Subpantalla.
Acciones adicionales: En el momento en que le cambies la ropa a
Fiona, podras acceder a las siguientes acciones:
-Botsn cuadrado: Patada: Usa esto para golpear algunos objetos o para
aturdir enemigos.
-Botsn triangulo: Arrojar/Colocar: Arrojar algunos objetos
(tras equiparlos) o colocarlos en el suelo.
-Botsn L1: AgacharseUsa esta maniobra para agacharte entre las
sombras y asm a los enemigos les costara encontrarte.
-Botsn R1: Un salto rapido hacia atras para esquivar un ataque
enemigo. Nota: Si abusas de esta maniobra, tu energma
disminuira.
-Empujar objetos: como cajas de madera. Sslo acircate al objeto
con el analsgico izquierdo.
-Cargar: Tras correr, pulsa el cuadrado para enfrentarte a un
enemigo. Ten cuidado porque puedes perder energma en el proceso.
En el momento en que Fiona encuentra al perro Hewie, se habilitaran
otras acciones para controlar dicho animal (se le da srdenes con el
stick derecho):
-Orden Arriba:
-Modo normal: Rastrea alrededores.
-Modo Batalla: Atacar.
Mientras muerde al
enemigo: pulsa
arriba para animar a Hewie
para que muerda mas tiempo.
-Orden Abajo:
-Modo normal: Llama a Hewie
para que vaya a tu lado.
-Modo batalla: Pulsa abajo
para que deje de morder al enemigo.
-Orden Izquierda:
-Regaqar: Si Hewie comienza a
desobedecerte, regaqale
por sus actos. Esto afectara a
la forma en que Hewie reaccione ante ti.
-Orden Derecha:
-Elogiar: Si Hewie responde
especialmente bien a un
comando o hace algo loable,
puedes elogiar sus
acciones. Ademas, si elogias a Hewie cuando esti cerca,
recuperara un poco de energma.
-Botsn R3:
-Modo normal: Ordena a Hewie
que se siente y se quede donde esta.
-Modo batalla: Ordena a Hewie
que espere. Esto aumenta el poder de ataque
temporalmente.
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VI. CONSEJOS IMPORTANTES
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Fiona y su perro estan atrapados en un castillo lleno de monstruos y gente
un tanto rara. Lo mejor es contar con toda la ventaja posible
de supervivencia y saber por dsnde te mueves ?no?
a-) Los sustos de Fiona:
Cuando Fiona se asusta, se altera tanto que sus movimientos se vuelven
mas torpes: se caera si corre demasiado rapido, y no atinara a la hora de
abrir puertas o accionar mecanismos. Notaras su nerviosismo
porque la pantalla se difumina y se vuelve borrosa. A esto se le
llama estado de panico y debes evitarlo tanto como te sea
posible. !Aunque no es facil! Fiona se asusta con casi todo,
hasta con las manchas de sangre que hay por el castillo.
En cualquier caso, lo que mas asusta a Fiona son sus enemigos y los
Luminiscentes. Cuando un luminiscente entra en contacto
con Fiona, emite una pequeqa descarga elictrica que la conmociona durante
unos segundos. El grito que da Fiona puede hacer venir a
uno de sus perseguidores, asm que es conveniente evitar
estas luces a toda costa. ?Quieres un truquillo? Recuerda
que no pueden atravesar las puertas, asm que cierra
todas las puertas que abras detras de ti. Con los ataques de panico,
Fiona perdera algo de energma y su estado mental se resentira. Para
evitarlo, existen Puntos de Recuperacisn en algunos escenarios.
Generalmente se trata de fuentes de agua o lavabos en los que Fiona
puede recuperarse. Tambiin puedes usar los remedios caseros:
una infusisn de lavanda le calmara los nervios.
b-) Jugando al escondite:
Si un enemigo te persigue, puedes despistarle utilizando los escondites.
Los hay de todo tipo: armarios, baqeras, agujeros en la pared o camas.
Hay alguno en casi todos los escenarios, pero si no encuentras ninguno
a tiempo, puedes esconderte detras de algo: una puerta o un
mueble, utilizando el botsn L1 para agacharte. Cuando utilizas un
escondite OFICIAL, la camara sigue a tu perseguidor hasta que se
aleja, y el juego te dira cuando la zona esta despejada. Pero no por ello
debes fiarte: mejor espera un poco, porque los malos todavma andaran cerca.
c-) Hewie:
Cuando encuentres a Hewie veras lo ztil que te resulta para todo.
No podras controlarlo directamente, pero si darle instrucciones
basicas utilizando el stick derecho (Refiirase a la seccisn Control
del juego). No olvides que Hewie puede morir, sobre todo si
juegas en el modo difmcil. Para evitarlo deberas estar pendiente de il en
todo momento, darle de comer y sobre todo tratarle bien. Tambiin, si eres
muy cariqoso, podras jugar con il a la pelota.
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VII. WALKTHROUGH/GUMA
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Nota preliminar: Con esta guma llegaras a tener el FINAL A, sin embargo,
si quieres obtener los otros finales, en la seccisn EXTRAS esta
detallado csmo obtenerlos. Tambiin los mtemes secretos que se
encuentran con Hewie no estan inclumdos en esta seccisn,
pero los mtemes normales y especiales si lo estan. Si quieres ver cuales
son los itemes secretos y dsnde se localizan, ve a la seccisn
EXTRAS. Bueno, comencemos.
I Parte: El Castillo
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Afueras del castillo: Jardmn
Despuis de la intro, podras manejar a Fiona. Curiosamente su
znica vestimenta es una sabana de la cual no se sabe de donde aparecis.
Objetivo: Encontrarle una ropa decente a Fiona. Avanza hacia delante
(es el znico camino que puedes tomar), luego gira a la derecha. Llegaras
a un gran patio con unas escaleras hacia la derecha (todavma no avances por
la escalera). Avanza un poco hacia delante, hacia la izquierda de la
fuente. Usa el botsn cmrculo para examinar la puerta, notaras que
esta bloqueada por una caja de madera, por lo tanto no puedes pasar.
A la derecha de la puerta hay un agujero, pero es demasiado
pequeqo para Fiona (tal vez podamos usar un perro como el de la intro).
Devuilvete y da la vuelta por la fuente hacia el camino de la
derecha. Avanza un poco mas, a la izquierda habra una puerta
grande y esta cerrada; a la derecha veras una jaula grande y algo brillando
en el suelo, recsgelo con el botsn cmrculo, es el mtem Camomila
(refiirase a la seccisn LISTA DE OBJETOS).
Ahora devuilvete todo el camino hasta las escaleras que estaban en el
patio. Sube por ellas; en la primera planta al frente, hay tres vasijas
rojas en el suelo, curiosamente hay dos mas en los alrededores del patio,
por el momento no podemos romperlas,pero cuando llegue el momento te
diri; Por el pasillo de la izquierda, al final, hay una
puerta cerradapor el otro lado--. Sube otra vez las escaleras a la segunda
planta y entra por la puerta. (nota: lo normal serma llamar
primera planta al patio, segunda planta donde estan las vasijas
rojas, y tercera planta donde esta la puerta arriba, pero no importa).
Dentro del castillo:
En el cuarto veras una escena (esta mujer se llama Daniela,
si es que podemos llamarla mujer), asm que cambiate
esas sabanas (la ropa esta sobre la cama). Eureka, hemos cumplido
el objetivo. A partir de ahora puedes realizar acciones
adicionales (refiirase a la seccisn CONTROL DEL JUEGO).
Objetivo: Encontrar un mapa. **Recuerda que puedes guardar la partida en
el reloj a la izquierda de la chimenea.
Sal de la habitacisn, baja las escaleras hacia la derecha. Encontraras
una puerta cerradapor el otro ladoy una bodega al fondo. Recuerdas las
vasijas rojas que estaban en el patio, pues aqum hay una,
patiala con el botsn cuadrado para descubrir un mtem (Polvo
Antimonio).Nota: Puedes devolverte al patio a destruir las vasijas
rojas: hay tres en la primera planta (mtem: Medallsn), otra
a la derecha de las escaleras (mtem: magnesia), y otra en el
camino a la derecha de la fuente (este no tiene mtem, asm que no
la rompas). Guarda la partida al regresar, despuis no
digas que no te lo advertm.
Desde la bodega, devuilvete por las escaleras y cruza la puerta
al frente. Avanza por el pasadizo medio circular (por ningzn
motivo examines la mancha de sangre, o perderas un mmnimo de energma),
a la derecha, la primera puerta, esta cerradapor el
otro lado--. Sigue avanzando, escucharas a alguien jadeando, como un
perro cansado, asm que preparate. Mitete por la segunda puerta
de la derecha (todavma no avances), hacia la izquierda de la
habitacisn, en medio de dos libreros, hay un escritorio el cual
esta cerrado con llave. En la pizarra lee el artmculo
sobre los luminiscentes. Examina el escritorio de la
derecha (mtem: Lavanda). Ahora sal del cuarto (deja la puerta
abierta) y avanza hacia la derecha. Veras una escena donde sale
un monstruo raro con una muqeca en su mano (Debmlitas). El monstruo
te va a perseguir. **Recomendado:
Paso facil: Retrocede a la habitacisn y escsndete (L1) detras de la
puerta. En el momento en que entra Debmlitas (se ira al fondo
de la habitacisn), te toca a ti salir del cuarto y correr a
toda velocidad por el camino en que llegaste ahm hasta el cuarto
en que guardas la partida. Adivina: Esa cama no sirve sslo para acostarse,
tambiin para esconderse de enemigos debajo de ella, asm que mitete ahm
(botsn cmrculo).
Paso difmcil: (o al menos eso pienso yo). Hacer todo lo mismo del paso
anterior, pero en lugar, de ir al cuarto donde se graba la partida,
baja las escaleras (recuerda cerrar la puerta detras de ti) y escsndete en
la bodega (L1). Con bastante suerte, Debmlitas no te seguira mas y se
ira. Al menos a mm me funcions.
Devuilvete a donde te salis Debmlitas la primera vez y recoge del suelo
La Muqeca de Porcelana. Hacia la izquierda, empuja la caja y
entra al cuarto. Revisa la mesa y obtiene el archivo
Pergamino Viejo, lielo. La vasija roja no tiene ningzn mtem. Atras
veras un gran golem tapando la entrada/salida.
Necesitamos un mtem para insertar en il, asm que sal del cuarto y sigue por
el pasillo del frente hasta la znica puerta; entra y revisa el ordenador
de la derecha. Si lemste el archivo anterior, entonces ya debes de saber la
contraseqa, y si no, tranquilo, sslo inserta el nombre EMETH y
obtendras el mtem Llave EMETH (refiirase a la seccisn OBJETOS
ESPECIALES). Puedes insertar la palabra METH, tambiin, y obtendras
un accesorio. Devuilvete al cuarto donde estaba el golem
y parate en frente de il, presiona botsn select, seccisn especial y
dale usar a la llave (debes hacer este procedimiento
para usar cualquier tipo de objeto). Veras como el golem se aparta,
de esta forma podras salir por la puerta.
Afuera del castillo: El jardmn.
Al estar la puerta abierta, veras que se forma una pequeqa oscuridad
a su izquierda, eso nos puede servir como escondite y despiste de los
perseguidores. Avanza al frente y baja por las escaleras. Al descender,
la primera puerta, a la derecha de la pantalla, esta cerrada,
ocupamos una llave. Encima de la puerta hay un mtem brillando,
pero por el momento no podemos alcanzarlo. Avanza un poco mas,
veras dos vasijas, rompe la vasija de la derecha (mtem: magnesia).
Examina el pozo a tu espalda, creo que por el momento no hay
que hacer nada ahm. Da la vuelta y entra por la otra puerta mas
a la derecha.
Dentro del castillo:
Sigue el pasillo y mitete por la puertamas adelante--. Adentro
obtendras el mtem camomila en el armario del fondo. Luego intenta
coger la llave sobre la mesa para ver una escena. Despuis
de la escena, vuelve a la mesita y recoge el mtem Llave
del Jardmn. Sal del cuarto y dirmgete a la esquina al frente de esos
tres barriles y se activara una accisn nueva para Fiona. Devuilvete
al jardmn.
Afuera del castillo: El Jardmn.
Usa la Llave del Jardmn en la primera puerta y preparate para
conocer a los luminiscentes (refiirase a la seccisn CONSEJOS IMPORTANTES).
Lo znico que debes hacer es pasar al otro lado de la puerta y
cerrarla (hazlo rapido).
Dentro del castillo:
En la estancia veras una silla a la derecha y un mecanismo al
frente, parece que necesitamos colocar un objeto pesado aqum. Sigue
el pasillo. **Guarda la partida en el reloj. La puerta de la par por
el momento no la podemos abrir, asm que baja las escaleras, sigue hacia el
frente, veras una pared media rota, patiala tres veces para que
se destruya. Apareceran un montsn de cucarachas, asm que
corretee un poco hacia la derecha, para que no se te baje mucho
la energma. Devuilvete, recoge el mtem Antimonio Refinado; gira a
la derecha y recoge del suelo el mtem Llave Agrietada, examina
el panel rojo de la derecha, debemos nsertar un objeto que todavma
no tenemos. Devuilvete, entra por la otra puerta a la derecha hacia
la cocina. Recoge el mtem Pollo Seco del armario en forma de
boomerang. Baja las escaleras que estan a la izquierda de la
cocina y rompe las tablas con una patada. Entra a la bodega de la cocina
y recoge da la mesa el mapa del castillo; mitete en Subpantalla, bajo
seccisn especial y dale usar. Ya hemos cumplido el objetivo de encontrar un
mapa. Nota: Puedes usar esta mesa para esconderte por debajo. Ve a
la derecha de la mesa, en la esquina, y patea la vasija para obtener
el mtem pollo seco. Ahora sal de la bodega, veras una escena. Despuis de la
escena, Fiona despertara en la suite del castillo. **Graba la partida.
Ahora sal al jardmn, hacia el gran arbol, y suelta al perro. Devuilvete
por las escaleras. En la primera planta se ve una escena donde se abre la
puerta del pasillo de la izquierda, pero todavma no avances por ahm; sube
a la segunda planta, a la suite del castillo, veras otra escena, por suerte otra vez aparece Hewie al rescate, sslo mueve hacia delante
el stick derecho para que ataque. A partir de ahora se habilitan nuevas
acciones para ordenarle al perro (referirse a la seccisn CONTROL
DEL JUEGO).
Afuera del Castillo: El Jardmn
**Guarda la partida. Dirmgete al jardmn (ve a la seccisn mtemes
secretos para saber los de esta zona), al camino que va a la izquierda
de la fuente, recuerdas el hueco que habma en la pared, pues ordinale
a Hewie que entre por il, y Hewie se encargara del resto.
Entra, gira a la derecha y rompe la vasija para obtener el mtem carne
seca, ve al centro del parque (este lugar es como un parque para entrenar
a tu perro), sube por la rampa y junta del suelo el objeto bola. Nota:
Si Hewie no te responde a tus srdenes, acircate a il y elsgialo,
despuis te respondera; por ningzn motivo lo regaqes.
Sal del parque, sube las escaleras a la primera planta y dirmgete
a la izquierda por el pasadizo; atraviesa al otro lado. A la derecha
veras una pila de escombros,
ordinale a Hewie examinar, el subira y obtendrael mtem marioneta rota. Del
otro lado hay una vasija roja pero no contiene nada adentro. Avanza un poco
hacia la izquierda: Hay una puerta cerrada con llavepor el
otro ladoy un mtem brillando sobre el muro (medallsn). En esta zona
no hay nada mas que hacer, asm que devuilvete todo el camino hasta el
area donde obtienes el mapa del castillo.
Dentro del castillo:
En la cocina veras a Danielaotra vez--, asm que acircate para ver
una escena. Por el momento esta muy ocupada, asm que da la vuelta y entra
por la siguiente puerta a un gran salsn, parecen que aqum cenan
las personas. Examina la mesa con candelabros para obtener el mtem
Llave agrietada. Abre la puerta del frente y ve a guardar la partida
en la suite del castillo.
Dirmgete a la sala del ordenador (donde habmas escrito la palabra EMETH)
y escribe la palabra REST. Ahora devuilvete a la primera planta (por el
jardmn donde esta el pozo), si quieres guardar la partida de nuevo.
Avanza escaleras abajo, hasta el final, gira a la derecha y en el
panel rojo de la pared inserta la Llave REST.
Entra al baqo, toma agua del lavabo; un poco mas a la izquierda hay
tres puertas: La de la izquierda esta cerrada (referirse a la seccisn
EXTRAS) y la del centro puedes usarla como escondite.
Ahora sal del baqo, devuilvete al pasillo donde se guarda
la partida, y en la puerta de la izquierda usa el mtem
marioneta rota. Entra por ella al cuarto de marionetas.
***Nota: En este cuarto hay una trampa, si sigues avanzando
moriras automaticamente, asm que quiero que hagas lo
siguiente: Sal del cuarto, gira a la izquierda, al frente
hay un mecanismo, el cual funciona sslo si te paras
encima, entonces llama a Hewie y ordinale que se
siente sobre la plataforma. Regresa al cuarto de marionetas, por la izquierda, la puerta enrejada se ha levantado, desconecta,
al frente, en la pared, el panel. Listo, la trampa se ha desactivado...
Sal por la puerta al pasadizo. Avanza hacia el frente para ver una escena.
Preparate: A continuacisn aparece Debilitas, sm que te sugiero
lo siguiente:
1. Ordinale a Hewie atacar para despistarle un poco.
2. Sal corriendo hasta el baqo lo mas rapido que puedas y escsndete
en la baqera (intenta cerrar la puerta del baqo),
y no salgas hasta que se despeje el area y regrese la mzsica
normal del juego.
Ya que estas en el baqo, aprovecha para tomar un poco de agua del lavabo,
elogia a Hewie para recuperar su energma y luego graba la partida en
el pasillo.
Devuilvete a donde te sale Debilitas, recoge el mtem magnesia de
la mesita y el mtem medallsn album del suelo. En la siguiente zona vuelve a
aparecer Debilitas bajando las escaleras (al menos a mm se me aparecis),
asm que devuilvete y escsndete debajo del sillsn. Elogia a Hewie
para recuperar energma.
Regresa de nuevo a la seccisn previa, desatranca la puerta y
patea las vasijas rojas para obtener los mtemes polvo antimonio y pollo
seco. **Si quieres, puedes ir a guardar la partida en la suite del
castillo y devolverte, aunque ten cuidado porque al salir puede
aparecer un luminiscente.
**Nota: A partir de ahora he notado que Debilitas sale aleatoriamente
en cualquier momento, asm que tz ya conoces los escondites que hay
en lo que llevamos del juego. !Suerte!
Sube las escaleras y avanza por la puerta, hacia la derecha de la
pantalla, al final del pasillo.
Veras una muqeca meciindose arriba de la puerta. Abrela y entra, a
la izquierda hay un armario donde te puedes
esconder; rompe la vasija roja para obtener el mtem medallsn. Al
otro lado del cuarto hay una caja, pero esta cerrada, hay una ranura para
insertar una llave. Sal por la otra puerta y gira a la derecha, izquierda
y otra vez izquierda (en este cuarto hay muchas armas y armaduras);
no entres por la puerta todavma, primero baja por las escaleras. Hay
dos puertas: la de la izquierda esta cerrada, entonces entra
por la puerta de la derecha. Recoge el mtem magnesia del
mueble, puedes usar la cama para esconderte. **Guarda la partida en
el reloj.
Sal de la habitacisn para huispedes, sube las escaleras y
mitete por la puerta de la izquierda.
Afueras del castillo: Jardmn
Sube las escaleras metalicas que estan en la pareda la izquierda
de la pantallapara esconderte (sslo en caso de que te salga Debilitas:
a mm sm se me aparecis el infeliz). Cuando haya regresado la mzsica normal
del juego, baja las escaleras y dirmgete hacia el mtem que esta brillando
en el suelo.
El suelo se desplomara y Fiona caera en la primera planta.
**En esta parte sale Debilitas sin excepcisn, asm que
debes de hacer lo siguiente:
Desde el momento en que caes, observa que hay una serie
de puertas al frente, asm que ve por la puerta un poco mas a la derecha;
abrela, entraras a un cuarto con una mesa de billar. Desatranca la
otra puerta que esta al frente y corre a esconderte debajo
de la cama en la habitacisn para huispedes. **Despuis guarda la partida.
Devuilvete y recoge el mtem Lavanda sobre la mesa de billar.
Sal del cuarto, dirmgete por el camino de la derecha, al fondo, sube
la escalera metalica, rompe la vasija roja para obtener el
mtem Carne seca; sube por las otras escaleras metalicas que van al
techo y rompe las otras dos vasijas rojas para obtener
el mtem magnesia. En la esquina veras una maquina que esta
sujetando el puente, asm que mitele tres patadas por el c... para que
reaccione. Nota: Si te vuelve a salir Debilitas, corre a esconderte debajo
de la cama en el cuarto para huispedes (a mm me funcions).
Ahora devuilvete y recoge el mtem pollo seco en el punto
donde te desplomaste a la primera planta, luego entra a la galerma del
castillo, el cual es la puerta mas a la izquierda.
**Graba la partida en el reloj. Adentro hay una puerta, pero no
podemos pasar, ya que hay un montsn de polillas estorbando,
asm que sal de la galerma y dirmgete por la izquierda,
al puro fondo, despuis de cruzar el puente. Llegaras a una area abierta,
hacia la izquierda veras un mini jardmn con unas
flores adentro, manda a Hewiepor el hueco para obtener el
mtem Flores frescas. Ve al otro lado y activa la palanca para abrir
la puerta de rejas. Sigue hacia el frente, por la izquierda, rompe
la vasija para obtener el mtem medallsn viola.
Camina un poco mas hacia la izquierda, rompe el jarrsn rojo para obtener
el mtem cebolla (a la par podras ver la choza de Debilitas). Luego
devuilvete y sube las escaleras metalicas en la pared; entra por la
puerta (creo que era azul), al frente veras un aparato que puedes
girar, asm que hazlo tres veces hacia la derecha (o hasta que emita un
sonido peculiar). Luego ve y desatranca la puerta que esta al frente
del piano, y a la derecha de esta puerta recoge el mtem lavanda del suelo.
Una curiosidad (no si si sera parte del juego): Despuis de
desatrancar la puerta anterior, dirmgete a la suite
del castillo y guarda la partida. Cuando estis de regreso, oiras un ruido
como de latigazos, asm que dirmgete al cuarto del ordenador e intenta abrir
la puerta. Veras una escena, pero ten cuidado, porque Daniela te echa
un mal de ojo y tu energma se reduce al estado crmtico de panico;
ademas, debes de jugartela, ya que por casualidad (o por
desgraciadirma yo--) aparece Debilitas y tienes que pulsearla para llegar
otra vez a la suite del castillo y esconderte debajo de la cama(repito:
a mm me funcions).
Devuilvete a la galerma con las flores frescas (si estan marchitas,
debes obtener otras) y zsalas en el jarrsn que esta a la par de la entrada.
Ahora entra por la puerta donde estaban las polillas. Adentro, puedes
empujar un bloque para tapar la entrada, y de esta forma Debilitas no
podra entrar. Revisa el lavabo y encontraras en el desag|e el
mtem medallsn. Baja por las escaleras que estan un poco hacia
la izquierda, rompe la vasija roja para obtener el mtem medallsn y examina
la malla. Veras que hay una llave del otro lado, asm que devuilvete
hasta la salida y avanza un poco por el camino de la
izquierda hasta llegar a una pared con un hueco (antes de llegar
al puente). Ordinale a Hewie entrar por el hueco; ahora devuilvete tz
por el otro lado de la malla (en el cuarto detras de la galerma)
y ordinale a Hewie examinar el area. Automaticamente obtendras el mtem
llave del estudio. Devuilvete a donde dejaste a Hewie y llamalo.
Objetivo: Llegar al estudio del castillo. Avanza un poco, cruza el
puente y en el pasillo alumbrado de rojo, como a la mitad, gira
a la derecha y examina la pared con huecos para obtener el informe
Notas a mano.
Sigue avanzando todo el camino hasta que llegues al jardmn
que tiene un pozo, mitete por la puerta mas a la izquierda, avanza por la
cocina y sal por el comedor (donde esta la mesa larga con candelas).
Sigue avanzando por las escalerassi quieres puedes guardar
la partida en la suite--, atraviesa la puerta del frente
y sigue el camino medio circular hasta llegar al estudio del castillo
segunda puerta a la derecha--. Usa la llave del estudio en el escritorio
que esta en medio de los libreros. Obtendras el mtem Refractor Lunar.
Ahora devuilvete todo el camino hasta el jardmn donde se desplomaba el
piso y sube por las escaleras metalicas. Avanza por el puente
colgante y cruza por la puerta azul.
En el siguiente cuarto veras cuatro cajas que se pueden
mover, cada una con diferente color. Lo que debes hacer
es mover la caja con el color que tenga y colocarla en el espacio donde
estin las demas del mismo color. !es muy obvio! Sin embargo, te voy a
ayudar, para que no te partas la cabeza:
Debes de seguir los siguientes pasos (nota: un cuadro del suelo
representa un espacio):
1. Ve por las escaleras del otro lado. Empuja el bloque anaranjado,
el que esta a la par del plateado, 5 espacios hacia la izquierda.
2. Ahora da la vuelta, empuja el verde 7 espacios al fondo y
quedara de frente al hueco donde hay que meterlo, nada mas da la vuelta y
empzjalo hacia la pared.
3. Tras haber empujado el verde, camina hacia la izquierda y
ponte a la derecha del cubo plateado. Empzjalo 6 espacios hacia la
izquierda. Ahora ponte delante del cubo y empzjalo un espacio en
direccisn al cubo anaranjado que esta a la par de la escalera, y
luego otro espacio mas hacia la derecha.
4. Ahora ve por el cubo anaranjado que esta a la par de la
escalera y empzjalo todos los espacios hacia delante hasta tocar la
pared. Despuis ve por el otro anaranjado (el que queds detras de
la escalera) y empzjalo un espacio a la derecha y luego hacia
delanteque toque la pared--.
5. Por zltimo, empuja el bloque plateado 8 espacios hacia atras,
un espacio a la derecha y empzjalo hasta tocar la pared.
!ESTA LISTO!
Baja las escaleras, patea la jarra roja para obtener
un medallsn, ve a la esquina de la izquierda y gira el panel
hacia la izquierda dos veces hasta que suene.
Luego ve al otro panelel de la derechae inserta
el mtem Refractor Lunar y gmralo dos veces hacia la derecha hasta
que suene.
Nota: Puedes devolverte por Hewie desatrancando la puerta azul del frente.
Ahora que se ha abierto la puerta, avanza por ella y guarda la partida
en el reloj.
Avanza por las escaleras y abre la puerta. Llegaras a una estancia,
en la cual hay partes del piso despedazado, asm que te aconsejo avanzar
primero pegado a la pared de la izquierdade Fiona
y despuis por la pared de la derechade Fiona--. Cruza la puerta,
llegaras a la capilla.
La Capilla:
Avanza hasta el frente y examina la estatua. Obtendras el mtem
llave saturno. Ahora devuilvete y veras una escena. Preparate,
esta pelea con Debilitas es obligada:
Detras de las gradas, en cada lado, veras dos soportes los
cuales estan sosteniendo la lampara del techo; lo que debes hacer
es colocar a Fiona delante de uno de ellos y esperar que
debilitas se te acerque dando manotazos; qumtate y Debilitas rompera
el soporte con sus manos. Repite el mismo procedimiento para
el otro soporte. Despuis la lampara caera encima de Debilitas.
En caso de que estis en estado de panico, puedes usar una lavanda
para recuperar tu estado.
__________________________________________________________________________
Nota aparte: Despuis de derrotar a Debilitas con la lampara,
dirmgete a su choza, habla con il. Debilitas te
regalara la llave manchada; dirmgete al baqo donde usaste
la llave REST y usa la llave manchada en al puerta manchada. Baja las
escaleras al sstano del castillo y recoge el accesorio Botas Metalicas
de la mesa.
__________________________________________________________________________
Ya en estos momentos no hay nada que hacer en la capilla,
asm que devuilvete y guarda la partida en el reloj; sube las escaleras
hasta la tercera planta y usa la llave saturno en la puerta del
lado opuesto de donde llegaste aqum. Veras una escena.
Automaticamente seras devuelto al otro lado del castillo y,
al parecer, a Fiona no le cays muy bien el almuerzo,
ya que no podemos realizar ninguna accisn, excepto caminar, asm que
dirmgete a la suite del castillo y descansa en la cama.
Veras otra escena. Escapate a toda velocidad, bajando las
gradas, atravesando la cocina (a estas alturas ya la has dejado perdida en
el camino). Sabras que Daniela no te sigue porque regresara la mzsica
normal del juego.
Nota: En el momento en que derroti a Debilitas, llegui a pensar
que ya no iba tener que correr y esconderme cada 10 minutos. !Estaba feliz!
Hasta que aparecis la loca de Daniela... He descubierto alguna que otra
diferencia entre ambos:Debilitas es rapido para correr; Daniela
es lenta, de hecho, ella camina, asm que es facil dejarla perdida en el
camino (con algo de suerte).
Debes de llegar a la puerta donde se usa la llave saturno.
Al llegar a la zona donde hiciste el acertijo de los cubos
de colores, ten cuidado, porque ahm estara Daniela aunque con
apariencia normal; apenas cruces la puerta que tiene el
smmbolo saturno, aparecera Daniela transformada, asm que corre todo lo
que puedas hacia delante hasta ver una escena.
Al parecer, a esta loca no le gustan los espejos.Sigue avanzando y dijala
atras. Baja las gradas y abre la puerta.
Nota: A partir de este momento no hay vuelta atras.
II Parte: La Mansisn
_____________________
Avanza un poco mas, veras en la pared un hueco, entra por
il. Adentro, lee el informe Variatio Machina en la pared
de la derecha (puedes usar este lugar como refugio). Tambiin puedes
sintetizar mtemes en este cuarto.
Devuilvete por el hueco, sigue hacia delante (en la mesita de
la izquierda hay un mtem camomila) hasta llegar a un
cuarto circular a la izquierda del pasillo. Recoge el mtem lavanda
del armario, examina la lampara del centro y guarda la partida
en el reloj. Sal del cuarto circular hacia la izquierda, abre la puerta.
Adentro veras una sabana colgando de la pared, extiindela para descubrir
un espejo. Avanza por la puerta que esta a la izquierda del espejo;
del otro lado veras un luminiscente, asm que gumalo hasta el
cuarto donde grabas el juego. Colscate detras de la lampara para que
el luminiscente choque contra este objeto. Veras una
escena donde se corre una pared. Devuilvete donde estaba el luminiscente
y entra por la puerta del otro lado. Hacia la izquierda hay una puerta
con un espacio pequeqo, puedes usarlo para esconderte de
Daniela. Gira hacia la derecha, veras una momia sentada en un sillsn. Mas
adelante patea la jarra para obtener magnesia. La pared que se mueve
esta en esa area, hacia la izquierda. Baja las gradas
y recoge el mtem pollo seco del mini armario y gira por la
entrada de la derecha.
A la derecha veras una seccisn cerrada con mallas, mas
adelante podras entrar ahm. Por el momento, sigue hacia el frente y entra
por la puerta de la izquierda. Estas en el baqo, toma agua del
lavabo, recoge el mtem Antimonio refinado y lee el cuadro con letras
impresas: se refiere a tres sustancias espirituales. Escribe las palabras
MECURY, SULFUR y SALT en la maquina prensadora de placas (tambiin esta
dentro del baqo). Obtendras los mtems Lave MERCURY, Llave SULFUR y
Llave SALT.
Sal del baqo y avanza por la entrada del frente. Sigue directo
hasta el otro lado, llegaras a la alcoba este de la mansisn, aqum
puedes guardar la partida y recoger el Mapa de la Mansisn.
Retrocede y gira a la izquierda. Llegaras a un cuarto donde hay unos
caballos mecanicos. Sigue avanzando por la otra puerta. Al otro
lado, puedes obtener dos mtems: medallsn viola y el otro no me
acuerdo. En la pared hay un cuadro: tiene las palabras moonlit, sun y
star escritas en il.
En esta misma area te va a salir un luminiscente, has que
te siga hasta el salsn del frente, donde hay tres cabezas de dragsn.
En este salsn hay una lampara hacia la derecha, intenta que el
luminiscente toque la lampara. Recoge del suelo el mtem Rollo de Pelmcula.
En la cabeza de la derechaesta el archivo Carta Rota (liela).
Inserta la Llave MERCURY en la cabeza de la izquierda,
inserta la Llave SULFUR en la cabeza de la derecha, con la ayuda de Hewie
inserta la Llave SALT en la cabeza del centro. Ahora
sube por la columna de hielo. Entra a la biblioteca,aqum puedes leer
un archivo, recoger el objeto magnesia del suelo, **guardar
la partida, desatrancar la puerta, obtener la Llave Jzpiter (para ello
debes patear la escalera tres veces).
Devuilvete por la columna de hielo y sal del salsn. Sigue
hacia delante y a la derecha. Habra una bifurcacisn:
un camino hacia la izquierda y otro hacia la derecha. Toma las gradas
hacia la derecha y usa la Llave Jzpiter en la
puerta. Entra y examina solamente el ajedrez, el reloj de
arena y las figuras de cera.
Nota #1: Por el camino de la izquierda llegaras a un cuarto en
donde esta Daniela junto al fuego, si intentas hablar con ella, se
vera una escena...
Nota #2: A estas alturas, puedes devolverte a la parte donde habma una
momia sentada en un sillsn y entrar por la puerta roja (antes no de podma
entrar). En el pasadizo puedes obtener el mtem piedra llorona. Cruza la
otra puerta y recoge el mtem Sylvesta Esca.
Ahora sal del cuarto y dirmgete a donde estan los caballos
mecanicos. Nota: Hay dos caminos:
1. El primero esta antes de llegar a la alcoba este de la mansisn,
por el camino a la izquierda. Llegaras a la zona cerrada con mallas.
Encontraras dos mtems (no me acuerdo cuales eran), luego
habla con Daniela para que te entregue el mtem Perfume de Hebel.
2. El segundo camino esta hacia la derecha del cuadro donde estan
escritas las palabras moonlit, sun y star. En el cuarto
recoge el mtem Camomila. Activa la palanca para descubrir un
escondite. En la silla hay una momia sentada, tiene una
llave colgando del cuello, pero por el momento no se puede
tomar. Atras de la silla hay unas plataformas de colores que se
pueden pisar.
2.a. Ordinale a Hewie pararse sobre el amarillo (R3), luego ve y presiona
el verde y el rojo.
2.b. Ordinale a Hewie pararse sobre el azul (R3), y presiona otra vez
el verde y luego el rojo.
!ESTA LISTO!
Ahora examina la momia para obtener el mtem Llave Venus. Devuilvete al
salsn del dragsn de tres cabezas y usa la llave en la puerta.
Entraras al jardmn de las mandragoras. Usa el mtem Perfume de Hebel
sobre Hewie y il te guiara a la planta correcta (Mandragora blanca).
Arrancala, mitete al menz de mtems y usa de nuevo perfume de
hebel (originalmente no funciona, pero curiosamente la planta
deja de chillar si uno le da usar al objeto). Devuilvete
al salsn de dragsn de las tres cabezas, sal por la puerta y gira a
la izquierda a la puerta del fondo (a la derecha hay un mtem).
Cruza el puente y dirmgete al cementerio de la mansisn. Ten cuidado,
ya que hay dos luminiscentes. Hacia la derecha hay un mtem en el suelo
(carne seca). Sigue hacia el frente y examina la tumba, dale la opcisn
sm y entrigale la mandragora blanca.
Ahora baja por las escaleras. Llegaras a un mausoleo. Veras un
Gslem al cual hay que darle ciertas srdenes (Recuerda escribir las
letras en la maquina prensadora de la par).
1. RRRR: Con esta orden, abriras el camino al jardmn pequeqo. En il podras
obtener el mtem lavanda.
2. RRR: Con esta orden obtendras el mtem medallsn magist.
3. RRL: Con esta orden abriras el camino al resto de la mansisn y
ademas obtendras el mtem medallsn album con la ayuda de Hewie.
4. RRLRR: Con esta orden obtendras el mtem medallsn. Ademas
podras obtener los mtems secretos C36 y C37. Tambiin puedes acceder a la
Gran biblioteca de la mansisn (zona opcional).
5. SALTATIO: Esta es una curiosidad (muy divertida) y te recuperara
la energma.
Zona opcional: La Gran Biblioteca de la Mansisn
Despuis de ordenarle al gslem RRLRR, llegaras a otra biblioteca.
**Aqum puedes guardar la partida. Hacia la derecha de la pantalla,
sobre la mesa, recoge el mtem 1.Secretos de la Catedral.
Sigue avanzando y en el librero recoge el mtem 2.Ticnicas Sabias.
Un poco mas adelante, empuja la mesa hacia la izquierda para recoger
del suelo el mtem 3.Filosofma Oculta. Ahora camina al estante mas a la
derecha, por el otro lado, e inserta el libro 1. Ve al estante
que esta casi al frente de la mesita donde obtuviste el primer libro
e inserta el libro 2. Sin moverte, sslo camina al estante que esta un
poco a la izquierda de la pantalla e inserta el libro 3. **Guarda la
partida. Listo, se ha formado un camino. Sube por la escalera
metalica que esta en el estante y sigue el camino. Llegaras
a la sala de proyeccisn. Recoge el mtem pollo seco del suelo. Sobre la
mesa hay un proyector, asm que usa el mtem rollo de pelmcula en
el proyector. Veras una escena curiosa. Despuis de dicha escena,
preparate, porque te sale Daniela, asm que alijate todo lo que puedas y
trata de esconderte en caso de que no la hayas dejado perdida en el camino.
Zona obligatoria: Despuis de dar la orden RRL al gslem
Sube las escaleras, veras un mtem brillando a la derecha
(medallsn album), ordinale a Hewie ir a recogerlo. Cruza
la puerta y gira hacia la derecha. Baja las gradas y avanza por el pasillo
donde hay una momia hablando incoherencias. En el camino te encontraras
un homznculo, patialo hasta que se convierta en una nube roja (puedes
ordenarle a Hewie atacar). Recoge el medallsn de la mesa. La puerta esta
cerrada por el otro lado.
Nota: Cuando te salga Daniela, puedes devolverte hasta el
cementerio, y no te devuelvas hasta que regrese la mzsica normal del juego.
Devuilvete todo el camino hasta la puerta por donde llegaste a este lugar y
sigue hacia la izquierda,al cuarto que esta al fondo
(cuarto de operaciones). Entra en il, toma agua del lavatorio y recoge el
mtem lavanda de la camilla. Ahora sal del cuarto y sigue por el pasillo del
frente, cruza la puerta. Revisa el *sintetizador* que esta pegado a
la pared (dos veces). Sigue avanzando por el pasillo oeste de la mansisn.
**Guarda la partida.
Sigue avanzando por el pasillo, examina el grifo y mueve los diales de
la siguiente manera:
El de arriba muivelo una vez a la derecha. El del centro
dijalo como esta. El de abajo muivelo dos veces a la derecha.
!Esta Listo!
Ahora avanza por la puerta hacia la derecha. Recoge el mtem
magnesia refinada de la pared. Sigue subiendo y entra por la otra puerta.
Veras una escena de una estatua con una ballesta;en el suelo veras unos
hexagonos rojos y otros negros. Si te paras en tres incorrectos, la estatua
te dispara la ballesta, asm que avanza de la siguiente manera:
Nota: Nunca retrocedas, el color se refiere al hexagono que
esta mas adelante (excepto el #7)
1. Rojo
2. Rojo
3. Negro
4. Rojo
5. Negro
6. Negro
7. Rojo a la derecha
8. Rojo
9. Negro
10. Rojo
!Esta Listo!
Examina la espalda de la estatua y desactiva la trampa.
Avanza por la puerta y **guarda la partida en la pasarela de la mansisn.
Recoge el mtem que esta en el suelo, en el pasillo del otro lado y avanza
por la znica puerta.
Adentro veras una escena, despuis habra un momento de desesperacisn contra
Daniela. Te recomiendo hacer lo siguiente:El objetivo principal es empujar
las cajas hasta el punto que esta mas adelante;
en todo momento Daniela estara encima de Fiona, asm que
ordinale a Hewie atacar constantemente, con esto ganaras bastante tiempo.
Intenta hacerlo lo mas rapido que puedas, ya que la energma de Fiona
disminuye rapidamente, y eso sm es un gran problema.
Cuando enciendas todas las luces, intenta que Daniela se pare en el centro,
para ello aleja a Fiona un poco y que Daniela te siga.
Recoge la llave Marte y devuilvete hasta las gradas en espiral.
Desciende hasta el final y usa la llave Marte en
la puerta. **Del otro lado, a la derecha hay unos escombros que puedes
usar como escondite. En la zona circular, ordinale a Hewie atacar al
homznculo. En la pared hay un hueco que accede al cuarto para
sintetizar mtems.
Sigue avanzando, veras una balanza en el centro del pasillo.
Al final del pasillo recoge el mtem piedra llorona. Retrocede, gira a la
izquierda y mitete por la puerta del fondo. Veras
una escena. Puedes escaparte de Ricardo avanzando todo el camino hasta
el mausoleo,en esta zona lo perderas. Despuis devuilvete por
donde viniste (puedes esconderte debajo de la mesa que tiene las candelas).
Avanza por la puerta y gira a la derecha. Apareceras dos homznculos,
ordinale a Hewie atacar; patea el jarrsn rojo (medallsn album).
Avanza por la puerta, al final del pasillo circular recoge el
mtem antimonio refinado (puedes usar el armario como escondite). Avanza por
la puerta de la derecha, examina la estatua y **guarda la partida en
el reloj, el cual esta ubicado en la entrada de la mansisn.
Avanza por la puerta mas a la derecha, veras a una momia chupando
el suelo, recoge el mtem medallsn y toma el camino a tu espalda. Entra
por la puerta, toma del suelo el mtem pollo seco y examina dos veces el
*Transmutador*, es parecido al otro que estaba mas atras. Devuilvete
a donde esta la momia y desatranca la puerta.
Avanza al fondo, a la izquierda, entra al cuarto circular
que tiene una incubadora verde en el centro. Por la
otra puerta, examina dos veces el *extractor*. Avanza por el pasillo y
rompe la vasija roja para obtener el mtem Pollo Seco. Devuilvete al cuarto
circular, sal al pasillo y toma las escaleras a la derecha. Dirmgete al
final, veras una puerta media quebrada, patiala para descubrir un camino.
Entra, examina las vasijas del suelo para obtener el mtem
medallsn album; examina el *descompositor* de la izquierda dos veces.
Revisa el escritorio y manda a Hewie por el hueco debajo de la chimenea.
Ahora debes devolverte pasando por el cuarto circular, luego
por el pasillo donde esta la momia agarrandose la cabeza; avanza por
el siguiente pasillo, gira a la izquierda, sube las escaleras y atraviesa
la puerta. En este nuevo pasillo, avanza hasta la puerta y llama a Hewie.
Veras una escena.
Abre la puerta. Recoge de la mesa el mtem medallsn viride,
luego ve y examina dos veces el *purificador*. Entra por la puerta de la
izquierda y **guarda la partida en la alcoba oeste de la mansisn. Recoge el
mtem camomila de la mesa y avanza por la puerta a tu espalda. Sigue
el camino curveado hasta la otra puerta. Llegaras a un
pasillo con un montsn de puertas:
-Por la primera puerta, te sale un homznculo.
-Por la segunda puerta, hay una momia sentada en una silla.
-Por la tercera puerta, otro homznculo y el mtem medallsn.
-Por la cuarta puerta, otro homznculo.
-Por la quinta puerta, toma la entrada a la derecha.
Llegaras a otra seccisn del cementerio; recoge el mtem medallsn
album del suelo y manda a Hewie a recoger el mtem Prima Materia el
cual esta detras de unas tumbas. Desatranca la puerta que
accede a la otra parte del cementerio.
1. Devuilvete al cuarto circular y usa Prima Materia en el *extractor*.
2. Dirmgete al cuarto que Hewie te abrma por el otro lado y usa
el mineral sulfzrico en el *purificador*.
3. Ahora devuilvete al *sintetizador* que esta en el pasillo
oeste de la mansisn e inserta el mineral de plata.
4. Devuilvete a la zona donde esta la momia chupando el suelo
y entra por la puerta del otro pasillo. Usa la piedra divina blanca en el
*transmutador*.
5. Ahora dirmgete a la entrada del castillo y usa la piedra
divina roja en la estatua. Despuis de la escena, vuelve a recoger la piedra
divina roja y *guarda la partida.
III Parte: El Bosque del Caos
______________________________
Sal de la mansisn, baja las escaleras y toma el camino hacia
la derecha. Recoge el mtem mapa del bosque en la cerca de madera.
Dentro del bosque:
Nota: Los caminos dentro del bosque cambian al azar, las
direcciones que estan a continuacisn se refieren a los
caminos que me salieron a mm en el momento.
Avanza por el camino hasta el final, por debajo del puente.
Rompe las vasijas para obtener los mtems pollo seco y medallsn. **Guarda
la partida en el reloj. Ahora devuilvete, gira a la
derecha, luego a la izquierda (si sigues directo llegaras a un
camino sin salida; puedes recoger el mtem polvo antimonio). Un poco mas
adelante veras a Hewie herido en una esquina, acircate para
activar una escena (si te sale Ricardo, puedes correr hasta la mansisn,
aqum lo dejaras perdido); sigue avanzando, rompe la vasija roja
para obtener el mtem medallsn. Avanza por la pendiente. Hacia la
derecha, recoge el mtem camomila. Despuis toma el camino de la izquierda
para activar una escena.
IV Parte: El Depssito de Agua
_____________________________
Toma el mapa de la torre a tu izquierda y lee las notas. Ordinale
a Hewie tomar las llaves de la prisisn. Gira a la izquierda. Toma el
mtem Figurita de bronce de la pared y recoge carne seca
del suelo. Examina el *contenedor sublimatum* e inserta la piedra divina
roja en il para obtener el mtem Pendientes de Filssofo (refiirase a la
seccisn Extras-mtems secretos-). Avanza por la puerta.
Gira a la izquierda,veras una escena. Como no puedes ver a Ricardo,
avanza todo el camino hacia delante hasta llegar a la primera planta
del depssito (aqum lo perderas). Despuis devuilvete, baja las
gradas y mitete en el cuarto de sintetizar mtems (el hueco se ve facilmente
en la pared). Cambiate de ropa. Sal del cuarto y avanza hacia
la izquierda un poco; veras un grifo podrido en el suelo,
patialo para obtener miniatura madera. Avanza otro poco mas y recoge
el mtem disco plateado que esta pegado por la pared. Sigue
mas adelante y recoge el mtem medallsn album del otro grifo podrido. Puedes
usar como escondite los barriles que estan en esta area.
Regresa a la primera planta del depssito, toma agua del
lavatorio y guarda la partida en el reloj a la derecha
del lavatorio. Abre la puerta, recoge del otro lado el mtem
lavanda y regrisate.
-Avanza hasta la tercera planta, activa la palanca y recoge
el mtem antimonio refinado del suelo.
-Avanza a la quinta planta, recoge el mtem camomila y activa la palanca.
-Avanza a la sexta planta, ten cuidado con los luminiscentes
(puedes perderlos facilmente bajando unos cuantos pisos). Recoge el mtem
medallsn.
-Avanza a la sitima planta. **Guarda la partida.
Ahora hay que resolver un acertijo:
Objetivo: Debes iluminar todos los planetas parandote
sobre ellos, para hacerlo, debes empezar por el planeta
que esta iluminado. Manda a Hewie a ese planeta y el se quedara
quieto un rato (o tambiin ordinale quedarse quieto).
Notaras que otro planeta se ilumina, asm que ve y parate sobre el planeta.
Otro se iluminara, asm que apunta hacia il y manda a Hewie.
Se iluminara otro planeta, asm que corre y parate sobre
il. Apunta al nuevo planeta que se ilumins y manda a Hewie. Sigue este
proceso hasta llegar al planeta Tierra (es el del centro).
!Esta Listo!
Sube a la octava planta y sal por la puerta. Observa que en
el muro de la orilla hay partes rotas, patialas para destruirlas. Ahora ve
al diorama e inserta el mtem
madera miniatura y colscalo sobre el lago artificial.
Veras una escena y luego la pelea contra Ricardo.
Ordinale a Hewie atacarlo hasta el momento en que Ricardo
caiga al suelo (en ese momento se debilita).
Despuis ordinale a Hewie entrar por un hueco que esta a
la derecha de la puerta (veras que Hewie sube a una plataforma). Guma a
Ricardo al frente de esta plataforma y,cuando se esti acercando,
ordinale a Hewie atacar para que salte sobre Ricardo.
Despuis de la escena, devuilvete a la primera planta, **guarda
la partida y avanza por el puente de afuera.
V Parte: La Casa de la Verdad
______________________________
Despuis de cruzar el puente, sube las escaleras y cruza por
la puerta. Avanza hasta el lavatorio y toma agua.
-Baja por las escaleras, a la izquierda de la pantalla,
al jardmn oeste. En este salsn puedes guardar la partida, puedes esconderte
en los arbustos, obtener el mtem camomila y visitar el cuarto de smntesis.
-Baja las escaleras, a la derecha de la pantalla, al jardmn
este. Examina las cajas.
Ahora dirmgete a la derecha (o izquierda) del lavatorio y entra por
la puerta que esta delante. Avanza por el pasillo, rompe el
jarrsn a la derecha de Fiona para obtener el mtem medallsn viola. Avanza
un poco y mitete por una entrada a la derechacasi no se ve-.
Baja las escaleras y recoge el mtem candelabro dorado. Sube las escaleras
y gira a la derecha. Entra al cuarto de Lorenzo para ver una escena.
Despuis de la escena, Lorenzo te va a perseguir, asm que gumalo
hasta el jardmn este y pasa caminando a la par de la antorcha que
esta en la pared para activar una escena (sslo aparece esta escena cuando
Lorenzo te esta siguiendo).
Avanza por la entrada en la pared. Recoge el mtem medallsn
Rubrum del suelo. Avanza otro poco para activar una escena.
**Puedes esconderte de Lorenzo en los arbustos del jardmn
oeste, o tambiin ve donde estaba el candelabro y agachate al frente. **
Despuis de la escena, dirmgete al final del pasillo y entra por
la puerta. Examina la maquina a tu derecha, examina
la puerta del frente. Retrocede un poco a la otra maquina que
esta pegada a la pared. Exammnala y luego
patiala tres veces. Veras una escena.
**No te pares sobre la plataforma que se esta moviendo, o
de lo contrario...**
A continuacisn seguira la pelea contra Lorenzo, asm que
intenta lo siguiente: Espera a que la cinta transportadora se detenga;
luego guma a Lorenzo a esta cinta transportadora
y ordinale a Hewie atacarle. Despuis de varios ataques,
Lorenzo caera noqueado (intenta que caiga sobre la cinta transportadora).
Inmediatamente, devuilvete a la maquina y dale otras tres patadas.
Veras otra escena...
Junta la llave sol y zsala en la puerta.
**Nota: Puedes devolverte al cuarto de Lorenzo, con esta llave
puedes abrir la puerta. Ahm podras obtener el mapa de la casa,
el mtem medallsn Rubrum del librero y una que
otra informacisn interesante. **
Avanza al salsn de la casa y guarda la partida. Pasa por
la puerta de la izquierda y realiza las siguientes acciones:
1. Trata de abrir la puerta dos veces.
2. Escsndete en el armario.
3. Trata de escapar por la otra puerta.
4. Retrocede al principio.
Pasa por la puerta y guarda la partida. Recoge el mtem
lavanda en la silla de la derecha. Sube las escaleras y pasa
por la puerta para ver una escena. Aureolus te persigue, asm que
devuilvetepor donde viniste y corre por el camino en
forma de espiral (sin detenerte)hasta otro pasillo.
Mitete por la znica puerta (no te preocupes, en esta
zona no hay mtems secretos).
A continuacisn llegaras a una zona donde hay unas puertas
de colores (una a cada lado). Te lo pondri bien simple
para que puedas avanzar; toma siempre el camino
de la izquierda. El orden de las puertas de colores
es Rojo, amarillo, azul, verde y, por zltimo, negro.
En el recorrido puedes obtener los mtemes camomila y carne seca.
Guarda la partida en la sala este de la casa. Sube las
escaleras. Recoge los mtems antimonio refinado (dentro del
jarrsn) y magnesia refinada (a la derecha del lavatorio). Baja las gradas
a la sala oeste de la casa y avanza por la puerta. Sigue el pasillo, ten
cuidado con los dos homznculos. Avanza hasta la entrada en
la derecha de Fiona y guarda la partida en el nicho
de la casa. Entra por la puerta de la izquierda al cuarto circular.
Examina el estante del otro lado (ordinale a Hewie olfatearlo).
Devuilvete al pasillo, gira hacia la izquierda y mitete en la
puerta del fondo. Avanza un poco y gira a la derecha. Al final,
desatranca la puerta (puedes guardar la partida en el salsn de la
casa) y gira por el otro camino hacia la izquierda. Pmdele a Hewie
examinar el area. Revisa la pared.Veras una escena. Toma el
mtem Vara de Caduceus y camina en direccisn a tu espalda. Recoge el
mtem Tubo Antimonio que esta sobre la caja. Avanza por el camino.
Ten cuidado con el homznculo (puedes esconderte en el hueco
de donde salis). Dirmgete al cuarto circular (guarda la partida primero)
e inserta la vara de caduceus en el estante.
Ahora debes derrotar a Aureolus. Para hacerlo, deberas pararte
sobre cualquiera de las dos plataformas, caminar hacia el abanico
grande e intentar que Aureolus pase caminando por el viento que tira dicho
abanico. Haz este proceso varias veces y lo venceras.
Ahora sal del cuarto circular y guarda la partida. Sal al
pasillo, veras una escena. La parte que sigue es bastante
complicada. **Si Aureolus te toca, moriras instantaneamente.
Ademas, deberas agacharte cada vez que se viene un temblor, si no
lo haces perderas energma y Aureolus te alcanzara facilmente. ** !Bastante
complicado!
*Objetivo: Debes llegar al salsn de la casa. Cuando veas
que la pantalla se mueve mas de lo normal, es un temblor,
asm que agachate (apenas te agachas, vuilvete a levantar inmediatamente
para que no pierdas tiempo valioso).
1. Avanza por el pasillo hasta la puerta y patiala cinco veces.
2. Sigue avanzando directo hasta el cuarto donde consegumas la vara
de caduceus. Veras una escena. Mantin presionado el stick
izquierdo hacia arriba y al mismo tiempo presiona el botsn
cmrculo repetidamente hasta que Fiona regrese la estatua a su lugar.
3. Sigue avanzando hasta el salsn de la casa.
!Listo!
Despuis de la escena, avanza hacia la puerta y observa el final del juego.
!Felicitaciones: has pasado el juego!
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VIII. EXTRAS
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a-) Finales
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Hay cuatro finales en Haunting Ground. A continuacisn los enlistari
en orden y diri csmo se obtienen:
1. Fortes Fortuna Juvat (final A)
Cuando estas luchando contra Debilitas en la capilla, deja caer la
lampara sobre il. Para lograr esto, intenta que Debilitas golpee los dos
soportes que estan sosteniendo la lampara.
2. Ignis Aurum Provat (Final B)
Para obtener este final debes derrotar a Debilitas con
cualquier cosa excepto la lampara. Puedes lograrlo
ordenandole a Hewie atacarlo constantemente. Para dicho
propssito, puedes usar al Hewie negro, ya que sus ataques son mas
poderosos; o tambiin con el traje de perro de peluche, el cual vuelve
invencible a Hewie.
3. Dona Nobis Pacem (Final C)
Sslo podras acceder a este final cuando hayas pasado el juego
una vez. Derrota a Debilitas con la lampara, luego ve y habla con il en su
choza. Il te obsequiara la llave manchada. Ahora podras abrir con esta
llave la puerta que va al sstano por el baqo. Ahm recoge las llaves
del castillo. Dirmgete a la entrada del castillo, es la puerta
grande que esta por el jardmn, y zsala ahm.
4. Tu Fui, Ego Iris (Final D)
Antes de que llegues al bosque del caos, debes tratar bastante mal
a Hewie. Patialo, regaqalo, alimintalo con cebollas, has lo que sea
para herir a Hewie. Cuando creas que lo has maltratado bastante, dirmgete
al bosque y no vayas donde esta il herido. Sigue directo hasta la parte
mas alta del bosque. Aqum termina el juego.
b-) Habitacisn Secreta
_______________________
Se desbloqueara al finalizar el juego por primera vez. En esta
habitacisn podras ver una galerma de arte, imagenes
de los personajes, temas musicales, secuencias de video y
las valoraciones del juego. Tambiin podras cambiar de traje a Fiona o
jugar al minijuego de Hewie, en el que tz seras el perro (refiirase a la
seccisn MINIJUEGO: EL MEJOR AMIGO DEL PERRO).
i.Galerma de arte:
1. Fiona - Atuendo Normal A 25.Diseqo de fondo 4
2. Fiona Atuendo normal B 26.Diseqo de fondo 5
3. Fiona Sala de operaciones 27. Diseqo de fondo 6
4. Fiona - Comienzo 28. Diseqo de fondo 7
5. Fiona ilegal en algunos estados 29. Diseqo de fondo 8
6. Fiona vaquera de texas 30. Diseqo de fondo 9
7. Fiona prototipo A 31. Diseqo de fondo 10
8. Fiona prototipo B 32. Diseqo de fondo 11
9. Hewie 33. Diseqo de fondo 12
10. Debilitas 34. Diseqo de fondo 13
11. Debilitas prototipo 35. Diseqo de fondo 14
12. Daniela 36. Diseqo de fondo 15
13. Daniela prototipo 37. Diseqo de fondo 16
14. Ricardo 38. Diseqo de fondo 17
15. Ricardo - Comienzo 39. Diseqo de fondo 18
16. Lorenzo Anciano A 40. Diseqo de fondo 19
17. Lorenzo Anciano B 41. Diseqo de fondo 20
18. Lorenzo - joven 42. Diseqo de fondo 21
19. Lorenzo carga de fuego 43. Diseqo de fondo 22
20. Padre 44. Diseqo de fondo 23
21. Madre 45. Diseqo de fondo 24
22. Diseqo de fondo 1 46. Diseqo de fondo 25
23. Diseqo de fondo 2 47. Diseqo de fondo 26
24. Diseqo de fondo 3 48. Diseqo de fondo 27
ii. Galerma de personajes:
1. Fiona atuendo 1 17. Ricardo D
2. Fiona Atuendo 2 18. Lorenzo anciano A
3. Fiona sala de operaciones 19. Lorenzo anciano B
4. Fiona vaquera de Texas 20. Lorenzo mediana edad A
5. Fiona ilegal 21. Lorenzo mediana edad B
6. Fiona Fiona la rana 22. Lorenzo joven A
7. Hewie blanco 23. Lorenzo joven B
8. Hewie negro 24. Lorenzo seqor del fuego
9. Hewie juguete relleno 25. Homznculo A
10.Debilitas A 26. Homznculo B
11.Debilitas B 27. Gslem
12. Daniela A 28. Cuervo
13. Daniela B 29. Conejo
14. Ricardo A 30. Pez A
15. Ricardo B 31. Pez B
16. Ricardo C 32. Pez C
iii. Galerma Musical:
1. Sin fin 15. Haunting Ground definitivo
2. Extraqa puerta 16. Mente cerrada
3. Ojos asesinos 17. Campanas solitarias
4. Monstruo inocente 18. Carrusel blanco
5. Debilitas final 19. Carrusel rojo
6. Locura acechadora 20. Falsos planetas
7. Algo que falta 21. Visisn borrosa
8. Daniela final 22. Liebestraume Notturno - lunatico
9. Embrisn retorciindose 23. Liebestraume Notturno nostalgico
10. Cazador astuto 24. Su arrepentimiento
11. Ricardo final 25. Precioso Hewie
12. Final en espiral 26. Danza secreta
13. Obsesisn perversa 27. Cero sin fin
14. Final Lorenzo
iv. Galerma de pelmculas:
A continuacisn te presento todas las escenas del juego. Las que
tienen el smmbolo (**) a la par, se refiere a escenas que no se
consiguen con la guma.
Escena 001: Paradero desconocido.
Escena 002: El mirsn.
Escena 003: Intro - Debilitas.
Escena 004: El artilugio infernal
Escena 005: Emeth
Escena 006: Meth **
Escena 007: Una figura del futuro
Escena 008: Los luminiscentes
Escena 009: Tarde, sala de mzsica **
Escena 010: Noche, sala de mzsica **
Escena 011: Encuentro cercano
Escena 012: !Exira Debilitas!
Escena 013: Pesadilla
Escena 014: Libertad
Escena 015: El intruso
Escena 016: El intruso blanco
Escena 017: !Hewie!
Escena 018: Montaqa de escombros **
Escena 019: Sin escapatoria
Escena 020: ?Qui se cuece?
Escena 021: Cuarto de las muqecas
Escena 022: Ojos asesinos **
Escena 023: El sonido del telifono
Escena 024: Ataque mordisco A **
Escena 025: Ataque mordisco B **
Escena 026: Ataque mordisco C **
Escena 027: Balcsn que se hunde A **
Escena 028: Balcsn que se hunde B
Escena 029: Arreglo Floral
Escena 030: Mi muqeca **
Escena 031: Esconderse y atacar **
Escena 032: Consejo a ciegas
Escena 033: El puente levadizo
Escena 034: Ouroboros
Escena 035: Doncella maltratada
Escena 036: Refractor Lunar
Escena 037: Que se haga la luz
Escena 038: Saturno
Escena 039: Hacer frente a Debilitas
Escena 040: El castigo del destino
Escena 041: Adoracisn
Escena 042: Un momento de silencio **
Escena 043: Segunda oportunidad
Escena 044: La cena esta servida
Escena 045: La incsmoda cena
Escena 046: Visitante nocturno
Escena 047: El espejo no miente
Escena 048: La gran inundacisn
Escena 049: Escaleras ocultas
Escena 050: Mujer menospreciada **
Escena 051: Mi lucha
Escena 052: Fuego y hielo
Escena 053: El cuerpo humano
Escena 054: ?Una partida de ajedrez?
Escena 055: El reloj de arena
Escena 056: Las aves de rapiqa **
Escena 057: Armada y peligrosa
Escena 058: La doncella de Hierro **
Escena 059: El inmortal **
Escena 060: Inmortalidad fugaz
Escena 061: Evasisn y Asalto **
Escena 062: Mandragora
Escena 063: Guardian A
Escena 064: Guardian B **
Escena 065: Gslem del infierno
Escena 066: La camara oculta
Escena 067: Pantalla indiscreta
Escena 068: Acido sulfzrico A **
Escena 069: Acido acitico A **
Escena 070: Arquero A
Escena 071: Arquero B **
Escena 072: Mujeres en guardia
Escena 073: Estocada final
Escena 074: La otra mujer
Escena 075: Acido sulfzrico B **
Escena 076: Acido acitico B **
Escena 077: No hay problema
Escena 078: Cuestisn de equilibrio A
Escena 079: Cuestisn de equilibrio B **
Escena 080: Perro callejero
Escena 081: Pobre perrito
Escena 082: Jaque mate
Escena 083: Examen agresivo **
Escena 084: Reunisn en prisisn
Escena 085: Fuga de la prisisn
Escena 086: El incremble
Escena 087: Gran convergencia
Escena 088: El viaducto
Escena 089: Caer en desgracia A
Escena 090: Caer en desgracia B
Escena 091: Azoth **
Escena 092: Hombre en silla de ruedas
Escena 093: La gran explosisn
Escena 094: !Sobrevivir!
Escena 095: Cinta transportadora A
Escena 096: Cinta transportadora B **
Escena 097: Cinta transportadora C
Escena 098: Invitacisn
Escena 099: Asm habls Lorenzo
Escena 100: Retorno a la juventud
Escena 101: Caduceus
Escena 102: Desafmo de Lord Lorenzo
Escena 103: Directo al infierno
Escena 104: Desde el infierno
Escena 105: La camda de una diosa
Escena 106: Fundido
Escena 107: Fortes Fortuna Juvat Final A
Escena 108: Ignis Aurum Provat Final B **
Escena 109: Dona Nobis Pacem Final C **
Escena 110: Tu Fui, Ego Iris Final D **
Lista de escenas alternas: La siguientelista te dira como obtener
las escenas alternas del juego. En algunas escenas muere Fiona. Sslo
carga la informacisn de nuevo y salva la partida.
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Escena 006: METH
Se obtiene escribiendo la palabra METH en la maquina prensadora
de placas y luego insertarlo en el gslem que esta atravesado en la puerta
(en el castillo).
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Escena 009: Atardecer, sala de mzsica
Antes de ver la escena donde te sale Debilitas en la cocina.
Intenta que te siga hasta el cuarto de mzsica (donde encontrabas
la llave del jardmn) y escsndete detras del librero.
_____________________________________________________________
Escena 010: Noche, sala de mzsica
Despuis de ver la escena donde te sale Debilitas en la cocina.
Intenta que te siga hasta el cuarto de mzsica y escsndete
detras del librero.
_____________________________________________________________
Escena 018: Montaqa de escombros
Intenta recoger la marioneta rota antes de conocer a Hewie.
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Escena 022: Ojos asesinos
En el cuarto de las marionetas, dijate morir en la trampa.
_____________________________________________________________
Escena 024: Ataque mordisco A
Despuis de la llamada de telifono (es una escena), te sale Debilitas. Corre
todo el camino hasta el salsn donde hay armas y armaduras (intenta
que Debilitas te siga). Camina hacia la parte del balcsn
que esta roto. Hewie debe de estar a tu lado.
_____________________________________________________________
Escena 025: Ataque Mordisco B
Has lo mismo de la anterior, pero esta vez Hewie tiene que estar bajo
de salud.
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Escena 026: Ataque mordisco C
Lo mismo de las dos anteriores, pero esta vez Hewie no tiene que estar
a tu lado.
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Escena 027: Balcsn que se hunde A
Atraer a Debilitas con su muqeca (no debes agarrarla del suelo la
primera vez que te sale Debilitas) al piso que se destruye sin que il
te vea en esta area.
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Escena 030: Mi muqeca
Cuando Debilitas te persigue, dirmgete a su choza y toca la muqeca.
_____________________________________________________________
Escena 031: Esconderse y atacar
Esconde a Hewie en el Hoyo que va al sstano de la galerma
del castillo (donde obtuviste la llave del estudio).
Espera a que te aparezca Debilitas y gumalo al hueco.
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Escena 042: un momento de silencio
Derrota a Debilitas en la capilla sin usar la lampara.
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Escena 050: Mujer menospreciada
Abre las persianas del baqo de la mansisn sin que Daniela te
esti persiguiendo. El baqo es el que esta al frente del area con
mallas (donde esta Daniela parada).
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Escena 056: Aves de rapiqa
En esta escena mueres. En el cuarto donde tienes que examinar el
tablero, las estatuas y el reloj de arena. Examina otro objeto, luego
intenta salir.
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Escena 058: La doncella de hierro
En esta escena mueres. Recuerdas el cuarto donde habma una
momia sentada con una llave guindando del cuello.
Has que Daniela te siga a este cuarto y mitete en el znico
lugar que existe en este cuarto donde te puedes esconder.
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Escena 059: El inmortal
Examina la momia que tiene la llave Venus antes de empezar el acertijo.
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Escena 061: Evasisn y Asalto
Examina el arbusto que esta en el cementerio y manda a Hewie
a esconderse ahm. Luego espera que Daniela te siga a esta parte.
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Escena 064: Guardian B
Entrigale la mandragora incorrecta a la mano que esta en el cementerio.
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Escena 068: Acido sulfzrico A
Mientras Daniela de persigue, dirmgete al cuarto de operaciones
y examina el acido sulfzrico.
_____________________________________________________________
Escena 069: Acido acitico A
Mientras Daniela te persigue, dirmgete al cuarto de operaciones
y examina el acido acitico.
_____________________________________________________________
Escena 071: Arquero B
En esta escena mueres. Cuando llegues al cuarto donde esta la
estatua con una ballesta, parate sobre los hexagonos incorrectos.
_____________________________________________________________
Escena 075: Acido sulfzrico B
Lo mismo de la escena 068, pero con Ricardo.
_____________________________________________________________
Escena 076: Acido acitico B
Lo mismo de la escena 069, pero con Ricardo.
_____________________________________________________________
Escena 079: Cuestisn de equilibrio B
Coloca la piedra equivocada en la balanza de la estatua.
Entrada del castillo.
_____________________________________________________________
Escena 083: Examen agresivo
La escena aparece la segunda vez que pasas el juego.
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Escena 091: Azoth
La escena aparece la segunda vez que se pasa el juego.
_____________________________________________________________
Escena 096: Cinta transportadora B
En esta escena mueres. Cuando estis luchando contra Lorenzo,
msntate al propio en la cinta transportadora cuando este en movimiento.
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Nota: Obteniendo todos los 4 finales, desbloquearas automaticamente
todas las escenas del juego que no tengas.Tambiin desbloquearas la
galerma de arte.
v. Valoraciones del juego:
Las siguientes valoraciones se obtienen dependiendo de csmo pases el juego.
1. Buena Criadora: Se obtiene sacando nivel A de perro y cero
lesiones. Para ello, debes tener una excelente amistad
con Hewie. Siempre elogiarlo, nunca regaqarlo y tratar
de que no sufra lesiones graves. Obtendras la contraseqa ALCHYMIA.
2. Cazadora de tesoros: Recolectar mas de un 80% de los mtems del
juego. Obtendras la contraseqa ADAMAS.
3. Belicista: Derrotar cualquiera de los enemigos mas de 30
veces. Obtendras la contraseqa POWDER.
4. Estrella de la huella: Debes pasar el juego en menos de
tres horas. Obtendras la contraseqa MORGAN.
5. Amante del perro: Debes obtener niveles B-C al final del juego.
6. Reina del grito: Debes obtener mas de 30 estados de panico para
el final del juego.
7. Caminante Veloz: Pasar el juego entre 3 a 4 horas.
8. Fugitiva: Se obtiene despuis de pasar el juego con el final C.
9. No juzgada: Se obtiene si encajas en las otras valoraciones al mismo tiempo.
10. Retrasado: Pasar el juego en proximadamente 20 horas.
11. Maltratadora de perros: Se obtiene tras pasar el juego con el final D.
Nota: Obteniendo todas las valoracionesdesbloquearas la galerma
de personajes.
vi. Trajes:
1. Fiona Atuendo normal 1: El primer vestido que Daniela prepars a Fiona.
2. Fiona Atuendo normal 2: Parecido al atuendo 1, pero aqum Fiona
lleva el pelo suelto y esta descalza.
3. Fiona Sala de operaciones: Atuendo que suelen vestir los pacientes
de cirugma. Fiona lleva el pelo suelto y esta descalza.
4. Fiona Vaquera de Texas: Se obtiene tras pasar el juego una vez.
Con este traje Fiona no entra en panico facilmente.
5. Fiona ilegal en algunos estados: Se obtiene tras pasar el juego
una vez. Tiene buen rango de ataque.
6. Fiona la rana: Se obtiene tras pasar el juego la segunda vez.
Puedes dar saltos hacia atras sin perder energma.
7. Hewie pastor aleman negro: Se obtiene tras pasar el juego una
vez. Conocido por su poder de ataque extremadamente alto y su
salvaje naturaleza.
8. Hewie pastor aleman blanco: Conocido por su naturaleza
tranquila y su absoluta lealtad a su amo.
9. Hewie Perro de peluche: Se obtiene tras pasar el juego
con el final C en dificultad difmcil. Su suave relleno
hace las veces de armadura, por lo que el animal nunca morira a causa de un
ataque fmsico directo.
c-) Mtems Secretos
___________________
Para acceder a estos mtems, sslo ordinale a Hewie examinar el
area con el stick derecho para arriba. Los mtemes estan en orden
desde el momento en que es liberado el perro hasta el final del juego.
I Parte: El Castillo
____________________
C1) Magnesia refinada: En el jardmn, donde se empieza el juego,
al principio del camino. En un area pequeqa a la derecha de la pantalla.
C2) Medallsn album: En el jardmn, por el camino a la derecha de la
fuente, al final.
C3) Medallsn Viola: En el jardmn, ve al parque de entrenamiento
de Hewie. Ordinale atacar al muqeco de paja de la derecha.
C4) Medallsn: De donde esta el mtem anterior, un poco mas hacia
la derecha antes de llegar a las puertas grandes que no se pueden abrir.
C5) Medallsn: Zona del jardmn, donde se encuentra la marioneta rota,
avanza un poco mas, al final del puente.
C6) Medallsn: En la suite del castillo, donde te cambias la sabana
que tenma puesta Fiona al Principio del juego. Al frente del reloj.
C7) Medallsn album: Segunda planta, donde te sale Debilitas la
primera vez, busca esa area, en la esquina de la derecha.
C8) Medallsn album: Primera planta, en el jardmn, arriba de
la puerta (Debes mandar a Hewie a examinar desde arriba
por las escaleras, segunda planta).
C9) Medallsn rubrum: Primera planta, area del jardmn donde esta el
pozo, de las escaleras metalicas hacia la izquierda,
en la esquina por donde esta la ventana.
C10) Magnesia Refinada: Primera planta, al frente del cuarto donde
obtienes la llave del jardmn. Hewie se brinca el muro.
C11) Lavanda: En la bodega de la cocina, Sstano. Esta en direccisn
opuesta al jarrsn que pateas, a la par de las escaleras.
C12) Medallsn: Primera planta, despuis de la cocina, en el salsn de
la cena. Esta en la esquina al frente de la puerta de la cocina.
C13) Medallsn: En la baqera, despuis de insertar la llave REST.
Esta a la derecha, por donde hay tres puertas seguidas.
C14) Medallsn Album: En el cuarto donde Fiona recibe la llamada,
esta a la par de donde se guindan los abrigos, sobre la sombra.
C15) Medallsn viride: El salsn que sigue despuis del cuarto
anterior. Segunda planta, sector circular, donde estan
las grandes escaleras, al final del pasillo de la izquierda.
C16) Antimonio refinado: En el cuarto donde hay una muqeca
sentada en una mecedora, segunda planta. A la par del caballo.
C17) Medallsn: En el gran salsn de las armas y las armaduras, el
mtem esta a la derecha, por donde estan las lanzas.
C18) Camomila: En el gran salsn de las armas y las armaduras,
bajando las gradas, primera planta.
C19) Medallsn: Al salir del cuarto de huispedes, sube las escaleras
y mitete por la puerta de la izquierda, esta en
este patio a la derecha de las escaleras metalicas.
Sera facil de encontrar.
C20) Medallsn: Primera planta, despuis de desplomarse el suelo,
al fondo hacia la derecha, en un pequeqo jardmn enrejado a la par de una
lampara.
C21) Polvo Antimonio: Al frente de la galerma del castillo, a
la par de la columna.
C22) Medalla Rubrum: Por el camino a la izquierda de la galerma.
En los matorrales a la par del puente, frente a la puerta azul.
C23) Medallsn: En el cuarto que esta detras de la galerma,
al frente de dos armarios.
C24) Magnesia refinada: Segunda planta, en el cuarto donde esta
el piano.
C25) Medallsn Rubrum: A la par de la choza de Debilitas, en una esquina.
C26) Magnesia prima: En la tercera planta, en la zona del puente colgante.
Esta sobre el vidrio.
II Parte: La Mansisn
____________________
C27) Medallsn album: Al empezar esta zona; en la pared que tiene un
hueco (cuarto para sintetizar), sigue todo el camino al fondo y cruza
la puerta, luego avanza pocos pasos y gira a la izquierda, en un espacio
cuadrado (por el espejo).
C28) Medallsn: Esta a la izquierda de la momia que esta sentada
en un sillsn.
C29) Magnesia refinada: Se encuentra en el baqo, donde esta la maquina
de prensar placas, al frente del servicio.
C30) Medallsn viride: Sal del baqo y entra por la entrada del
frente. Esta en este pasillo, en la bifurcacisn a la
derecha, al frente de la puerta azul.
C31) Medallsn: En la alcoba de la mansisn donde obtienes
el mapa para esta area.
C32) Medallsn rubrum: En el cuarto del dragsn de tres cabezas,
a la par de la columna de hielo/fuego.
C33) Tubo antimonio: En el momento en que entras al cementerio,
parate al frente de la puerta y manda a Hewie a examinar en direccisn al
arbol que esta en frente de la pantalla. Hewie saltara y obtendra el mtem.
C34) Magnesia refinada: En el jardmn pequeqo dentro del mausoleo.
C35) Medallsn viola: En el mausoleo, antes de llegar a la entrada
de la gran biblioteca.
C36) Medallsn: Despuis de dar la ordenRRLRR al gslem, llegaras
al sstano, el mtem esta al final del puente sub-acuatico.
C37) Tubo antimonio: En la gran biblioteca, despuis de la zona del
mausoleo. Lugar exacto: donde insertas el libro secretos de la catedral.
C38) Medallsn rubrum: Despuis de dar la orden RRL al gslem. Sube las
escaleras, cruza la puerta y gira hacia la derecha, esta en
la esquina en frente del espejo.
C39) Polvo antimonio: A la derecha del reloj para guardar la
partida (pasillo oeste).
C40) Medallsn rubrum: En la pasarela de la mansisn.
C41) Medallsn: Despuis de usar la llave marte, frente a la balanza.
C42) Medallsn: Un poco mas delante de donde esta la balanza,
a la par del microscopio.
C43) Medallsn: A la par de la esfera que esta despuis del microscopio.
C44) Magnesia prima: De donde esta la balanza, gira a la izquierda
y sube las escaleras, esta en el pabellsn donde se rompe la puerta con
una patada.
C45) Antimonio refinado: Esta en la zona donde hay una momia
chupando el suelo.
C46) Medallsn Album: En el cuarto circular con una incubadora verde en
el centro. **En esta area esta el extractor**. En este cuarto
conociste a Ricardo por primera vez.
C47) Medallsn: Esta donde caen los dos homznculos, sube las gradas y
toma la entrada de la derecha, al final del pasillo.
(El area donde Hewie te abre la puerta por el otro lado)
C48) Medallsn Viride: En el pasillo donde hay un montsn de puertas
seguidas. Esta delante de la momia que esta sentada en la silla.
IV Parte: Depssito de Agua
___________________________
C49) Medallsn Viride: En el cuarto donde esta encerrada Fiona.
C50) Medallsn: Se encuentra en la primera planta del depssito,
frente al lavatorio.
C51) Medallsn: En la segunda planta del depssito.
C52) Medallsn Rubrum: En la octava planta del depssito.
V Parte: Casa de la Verdad
___________________________
C53) Medallsn Album: Esta en el jardmn este de la casa de la verdad.
C54) Medallsn: Por el pasillo que esta al norte del lavatorio,
gira en la puerta de la derecha (la que casi no se ve). Esta antes de
bajar las escaleras.
C55) Medallsn Viola: Despuis de destruir la pared con los explosivos,
ve al fondo del pasillo, a la par de un pilar.
C56) Medallsn Viride: En el cuarto de Lorenzo, por el armario.
C57) Magnesia Prima: Despuis de pasar el acertijo de las puertas de
colores. Esta a la izquierda del lavatorio.
C58) Medallsn Magist: En el Nicho de la casa de la verdad. Al frente
del reloj.
Otros mtems secretos
____________________
1. Mtems que sueltan los perseguidores:
Cuando un acechador (Debilitas, Daniela,...) es noqueado, cae
al suelo como si estuviera desmayado. Corre a su cuerpo y exammnalo.
Obtendras diferentes clases de mtems.
2. Lista de mtems del contenedor sublimatum:
En el Depssito de agua, hay un contenedor sublimatum el cual transforma
mtems especiales (Key mtems) en otros mtems ztiles o para equipar.
A continuacisn dari una lista de mtems los cuales puedes transformar:
2.1 Llave agrietada (RE): Lo puedes transformar en Antimonio refinado.
2.2 Llave agrietada (ST): Lo puedes transformar en Magnesia refinada.
2.3 Flores Marchitas: Lo puedes transformar en Nilgred.
2.4 Llave del Castillo: Lo puedes transformar en medallsn magist.
2.5 Llave Manchada: Lo puedes transformar en medallsn Rubrum.
2.6 Rollo de pelmcula: Lo puedes transformar en piedra llorona.
2.7 Llave Jzpiter: Lo puedes transformar en medallsn album.
2.8 Perfume de hebel: Lo puedes transformar en recreatio.
2.9 Secretos de la catedral: Lo puedes transformar en Magna Esca.
2.10 Filosofma oculta: Lo puedes transformar en Sylvesta esca.
2.11 Ticnicas Sabias: Lo puedes transformar en Bennenam esca.
2.12 Piedra divina Roja: Lo puedes transformar en pendientes de filssofo.
2.13 Piedra divina blanca: Lo puedes transformar en magnesia
refinada (tambiin puedes usar la piedra divina blanca en la estatua de
la mansisn)
3. Mtems para equipar: Durante todo el juego se pueden encontrar
objetos para equipar a Fiona:
3.1 Botas plateadas:
?Dsnde se encuentran?
Se pueden hacer usando la maquina de smntesis, o derrotar a Ricardo
hasta que lo suelte.
?Cual es el efecto?
Aumenta en 5 la fuerza de las patadas. Es mucho mas facil
acertar a un enemigo con un ataque poderoso.
3.2 Botas metalicas:
?Dsnde se encuentran?
Encontrados en el sstano del castillo, donde usas la llave manchada.
?Cual es el efecto?
Hace tu ataque de patada dos veces mas poderoso.
3.3 Pendientes filssofo:
?Dsnde se encuentran?
Usar la piedra divina roja en el contenedor sublimatum.
?Cual es su efecto?
Te recuperas antes de un ataque de panico, y tu estabilidad
mental se recupera antes.
3.4 Pendientes de Hada:
?Dsnde se encuentran?
La segunda vez que pases el juego, escribe la palabra MORGAN en
la maquina de prensar placas e insirtala en la maquina sintetizadora.
?Cual es su efecto?
Fiona es invisible cuando esta parada, y los enemigos no
podran encontrarla.
3.5 Gargantilla jade:
?Dsnde se encuentra?
Crea una placa con la palabra MAGNUS e insirtala en la caja roja
que esta en el cuarto de las muqecas del castillo.
?Cual es su efecto?
Se pierde menos energma y se recupera antes. Ademas se evitan
mejor los ataques poderosos.
3.6 Pendientes inquisidor:
?Dsnde se encuentran?
Crear una placa con la palabra MAGNUS e insertarla en la caja roja.
?Cual es su efecto?
Aumenta la velocidad en que te calmas tras un ataque de panico.
3.7 Zapatos Reventados:
?Dsnde se encuentran?
Crear una placa con la palabra POWDER e insertarla en la
maquina de smntesis.
?Cual es su efecto?
Sus puntas estan hechas de un material muy combustible que
permite disparar explosiones a un objetivo.
3.8 Gargantilla diamante:
?Dsnde se encuentra?
Crear una placa con la palabra ADAMAS e insertarla en la
maquina de smntesis.
?Cual es su efecto?
Se pierde mucho menos energma y te recuperas mucho antes.
Te hace inmune a los ataques poderosos.
3.9 Pendientes alquimista:
?Dsnde se encuentran?
Crear una placa con la palabra ALCHYMIA e insertarla en
la maquina de smntesis.
?Cual es su efecto?
Te recuperas antes de un estado de panico, y tardas mucho
mas en llegar a ese estado al recibir golpes.
3.10 Gargantilla rubm:
?Dsnde se encuentra?
Este mtem lo suelta Lorenzo, atacalo varias veces y
cuando se noquea soltara mtems.
?Cual es su efecto?
Se pierde menos energma y se recupera antes. Se evitan
mejor los ataques poderosos.
3.11 Gargantilla obsidiana:
?Dsnde se encuentra?
Crear una placa con la palabra METH e insertarla en el
gslem que esta en el castillo.
?Cual es su efecto?
Reduce la fuerza del olor Azoth que desprende Fiona. Sera
mas difmcil que te detecten los luminiscentes.
d-) Modos de Juego
___________________
1. Dificultad Difmcil:
Termina el juego una vez para desbloquear esta modalidad. El modo
difmcil te reta mas, en el sentido que Fiona entra en estado de panico mas
facilmente. Hewie tambiin sera vulnerable y morira si recibe mucho daqo.
Algo curioso: en modo difmcil los personajes como Daniela,
Ricardo... llevaran puesto trajes diferentes.
2. Segunda jugada:
Cuando pases el juego, y luego lo vuelvas a empezar, podras
cambiarle de traje a Fiona cuando quieras. Tambiin podras acceder a
las llaves que usas en los cuartos de smntesis para obtener
accesorios valiosos. Puedes acceder al Final Dona Nobis Pacem.
Tambiin estaran disponibles nuevas escenas que no viste la primera vez.
__________________________________________________________________________
IX. ITEMS SINTETIZADOS
__________________________________________________________________________
En Haunting Ground puedes sintetizar mtems utilizando los medallones
que se encuentran a lo largo del juego, en el cuarto de smntesis. Estos
cuartos se encuentran entrando en hoyos circulares en las paredes.
Usando la maquina en la esquina de la derecha, seras capaz
de cambiar los medallones en armas, accesorios, medicinas, y otros.
Para poder sintetizar objetos se necesitan los siguientes medallones:
a-) Medallsn Album (blanco): Se suele
usar para crear objetos usados por sus
creadores humanos.
b-) Medallsn Rubrum (rojo): Se usa para
crear antimonio y magnesia.
c-) Medallsn Viride (verde): Se usa en
la creacisn de medallones y otros
objetos metalicos.
d-) Medallsn Viola (azul): Se usa para
crear regalos para animales y bestias.
e-) Medallsn: Componente alqummico
corriente.
f-) Medallsn Magist: Medalla de
proceso
alqummico del mas puro.
Por el momento, no si como funciona
esta bendita maquina. Tratari
de averiguar mas...
__________________________________________________________________________
X. LISTA DE OBJETOS
__________________________________________________________________________
i. Mtems de batalla
____________________
1. Polvo antimonio: Sirve para arrojar.
Atonta los enemigos por corto tiempo.
2. Antimonio Refinado: Sirve para arrojar.
Atonta los enemigos por medio tiempo.
3. Tubo Antimonio: Sirve para arrojar.
Atonta los enemigos por bastante tiempo.
4. Magnesia: Sirve para colocar en el
suelo. Daqa los enemigos.
5. Magnesia refinada: Sirve para colocar
en el suelo. Daqa bastante los enemigos.
6. Magnesia Prima: Sirve para colocar
en el suelo. Causa un daqo
catastrsfico a los enemigos.
7. Piedra llorona: Emite un ruido fuerte
que distraera algunos enemigos.
8. Muqeca de porcelana: Para equipar.
Despide un olor fuerte.
ii. Mtems curativos
____________________
1. Camomila: Tipo de hierba. Recupera
del todo la vida.
2. Recreatio: Recupera del todo la
energma.
3. Quies: Restaura un poco la energma.
4. Mundus: Brebaje alqummico. Reduce
un poco el panico.
5. Sedatio: Reduce totalmente el panico.
6. Lavanda: Tipo de hierba. Reduce el
panico poco a poco.
7. Fortis: Fortalece el cuerpo por un
tiempo limitado.
iii. Mtems no curativos
_______________________
1. Torva: ????
2. Carbo: Reduce ligeramente la energma.
3. Weltigo: Reduce la energma.
4. Nilgred: Reduce ampliamente la energma.
ii. Mtems para el perro
________________________
1. Pollo Seco: Devuelve la energma un poco.
2. Carne Seca: Devuelve del todo la energma.
3. Bola: Pelota para jugar con caninos.
4. Esca: Recupera ligeramente la energma
del animal.
5. Magna Esca: Recupera completamente
la energma del animal.
6. Sylvesta Esca: Despierta la verdadera
fuerza interior del animal.
7. Bennenam Esca: Reduce bastante la
energma de un perro.
8. Cebolla: Reduce la energma de un perro.
__________________________________________________________________________
XI. LISTA DE OBJETOS ESPECIALES (Key Mtems)
__________________________________________________________________________
Los siguientes objetos estan ordenados en el orden en que aparecen en
el juego.
El Castillo
___________
1. Llave EMETH: Placa fina y metalica
con las palabra EMETH escrita.
?Dsnde se encuentra?
Debes insertar la palabra EMETH en
la maquina prensadora de placas.
?Dsnde se usa?
Se inserta en el gslem de tierra que
esta atravesado en la puerta.
?Para qui sirve?
Para acceder al jardmn.
2. Llave del jardmn: Llave metalica de
mediano tamaqo.
?Dsnde se encuentra?
En el cuarto donde hay una muqeca
tapada con una sabana, en la mesita.
?Dsnde se usa?
En la puerta del jardmn.
?Para qui sirve?
Esta llave te da acceso al interior
del castillo por el jardmn.
3. Mapa del Castillo: Mapa hecho a
mano del castillo.
?Dsnde se encuentra?
En el sstano, en la cocina del
castillo.
?Dsnde se usa?
Se usa en el menz objetos
especiales.
?Para qui sirve?
Mostrar el mapa del castillo
en el submenz.
4. Llave agrietada: Una placa metalica
que se ha partido en dos.
Tiene las letras RE grabadas.
?Dsnde se encuentra?
Tirada en el suelo antes de la
entrada del baqo.
?Para qui sirve?
Sirve para conseguir la llave REST.
5. Llave agrietada: Placa metalica
partida en dos; tiene las letras ST grabadas.
?Dsnde se encuentra?
En el comedor, sobre la mesa.
?Para qui sirve?
Para conseguir la llave REST:
6. Llave REST: Placa fina y metalica
con las letras REST grabadas.
?Dsnde se encuentra?
Debes insertar la palabra REST
en la maquina prensadora de placas.
?Dsnde se usa?
En el panel rojo de la pared.
?Para qui sirve?
Sirve para abrir la puerta del baqo.
7. Marioneta Rota: Sus hilos estan
cortados, dejando inservible la marioneta.
?Dsnde se encuentra?
En la zona del jardmn. Sobre una
pila de escombros, necesitas la
ayuda de Hewie para obtenerlo.
?Dsnde se usa?
Se usa en la puerta del cuarto
de marionetas.
?Para qui sirve?
Se puede acceder al cuarto de
las marionetas.
8. Flores frescas: Desprenden un
aroma a nictar.
?Dsnde se encuentra?
En una zona enrejada, por la
galerma del castillo.
Ocupas la ayuda de Hewie.
?Dsnde se usa?
En el jarrsn que esta dentro
de la galerma del castillo.
?Para qui sirven?
Sirven para atraer las polillas.
9. Flores marchitas: Estas flores
se han secado hasta el punto
que no desprenden aroma alguno.
?Dsnde se encuentran?
Deja marchitar las flores frescas.
?Dsnde se usan?
No tienen uso.
?Para qui sirven?
Para nada
10. Llave del estudio: Una pequeqa
llave para abrir cajones de mesa.
?Dsnde se encuentra?
Detras de la galerma del castillo.
Ocupas la ayuda de Hewie.
?Dsnde se usa?
En el escritorio que esta dentro
del estudio del castillo.
?Para qui sirve?
Para obtener el mtem refractor lunar.
11. Refractor Lunar: Un espejo bien
pulido que refleja la luz que
entra en contacto con su superficie.
?Dsnde se encuentra?
En el cajsn del escritorio en el estudio.
?Dsnde se usa?
Se inserta en el aparato giratorio
que esta antes de llegar a la capilla.
?Para qui sirve?
Sirve para abrir la puerta que va
a la capilla.
12. Llave Saturno: Una llave forjada
en plomo con el smmbolo saturno grabado.
?Dsnde se encuentra?
En la capilla, colgando de la estatua.
?Dsnde se usa?
En la puerta de la tercera planta.
?Para qui sirve?
Te da acceso directo a la mansisn.
13. Llave Manchada: Es una llave que
esta bastante sucia.
?Dsnde se encuentra?
Te la entrega Debilitas.
?Donde se usa?
En el baqo del castillo.
?Para que sirve?
Sirve para bajar al sstano.
14. Llave del castillo: Una llave grande
forjada en latsn.
?Donde se encuentra?
En el sstano del castillo.
?Donde se usa?
En la entrada del castillo.
?Para que sirve?
Sirve para obtener el Final C.
La mansisn
___________
1. Mapa de la mansisn: Un mapa hecho a
mano de la mansisn Belli.
?Dsnde se encuentra?
Se encuentra en la alcoba este de
la mansisn, donde se guarda la partida.
?Dsnde se usa?
En el submenz, objetos especiales.
?Para qui sirve?
Mostrar el mapa de la mansisn en
el submenz.
2. Rollo de pelmcula: Parece haberse
usado para grabar algo.
?Dsnde se encuentra?
En el salsn del dragsn de tres
cabezas, despuis de iluminar la lampara.
?Dsnde se usa?
En el proyector de la gran biblioteca.
?Para qui sirve?
Sirve para ver una escena en la
gran biblioteca.
3. Llave SALT: Placa fina y metalica
con las letras SALT grabadas.
?Dsnde se encuentra?
Debes insertar las letras SALT en
la maquina prensadora.
?Dsnde se usa?
Debes usarla en el salsn del
dragsn de tres cabezas.
?Para qui sirve?
Sirve para convertir la pared de
fuego en una columna de hielo.
4. Llave MERCURY: Placa fina y metalica
con las letras MERCURY grabadas.
?Dsnde se encuentra?
Debes insertar la palabra MERCURY
en la maquina prensadora.
?Dsnde se usa?
Debes usarla en el salsn del dragsn
de tres cabezas.
?Para qui sirve?
Sirve para convertir la pared de
fuego en una columna de hielo.
5. Llave SULFUR: Placa fina y metalica
con las letras SULFUR grabadas.
?Dsnde se encuentra?
Debes insertar la palabra SULFUR en
la maquina prensadora.
?Dsnde se usa?
Debes usarla en el salsn del dragsn
de tres cabezas.
?Para qui sirve?
Sirve para convertir la pared de
fuego en una columna de hielo.
6. Llave Jzpiter: Una llave de estaqo
con el smmbolo Jzpiter grabado.
?Dsnde se encuentra?
En la biblioteca pequeqa, sobre
las escaleras.
?Dsnde se usa?
En las dos puertas con el smmbolo
Jzpiter en ellas.
?Para qui sirve?
Tendras acceso a otras areas de
la mansisn.
7. Perfume de Hebel: Un perfume
extramdo de la esencia de la flor
hebel. Casi no tiene un aroma apreciable.
?Dsnde se encuentra?
Te lo entrega Daniela.
?Dsnde se usa?
En el jardmn de mandragoras.
?Para que sirve?
Guma a Hewie a la mandragora correcta.
8. Llave Venus: Una llave de cobre
con el smmbolo Venus Grabado.
?Dsnde se encuentra?
En el sstano de la mansisn, esta
colgando del cuello de la momia.
?Dsnde se usa?
En la puerta que esta en el salsn
del dragsn de tres cabezas.
?Para qui sirve?
Con esta llave accedes al jardmn
de las mandragoras.
9. Mandragora Blanca: Tambiin conocida
como Floranimalia, de esta planta
sintitica brotan flores blancas.
Sus gritos
y su veneno pueden volver
loca lentamente a su vmctima.
?Dsnde se encuentra?
En el jardmn de las Mandragoras.
?Dsnde se usa?
Se le entrega a la momia
en el cementerio.
?Para qui sirve?
Podras acceder al mausoleo.
10. Secretos de la Catedral: Un libro
escrito por Furkanelli.
Describe los smmbolos alqummicos
arcaicos que estan
en las paredes de la Catedral
de Notre Dame.
?Dsnde se encuentra?
Sobre la mesita, a la izquierda del
reloj. Dentro de la gran biblioteca.
?Dsnde se usa?
En el librero.
?Para qui sirve?
Abre un camino al cuarto
de proyeccisn.
11. Ticnicas Sabias: Libro lleno de
jeroglmficos, escrito por Nicholai Framel.
?Dsnde se encuentra?
En la gran biblioteca, sobre el
librero.
?Dsnde se usa?
En el librero.
?Para qui sirve?
Abre un camino al cuarto de proyeccisn.
12. Filosofma Oculta: Libro escrito
por Aggripa.
?Dsnde se encuentra?
Debajo de una mesita la cual hay
que empujar; en la gran biblioteca.
?Dsnde se usa?
En el librero.
?Para qui sirve?
Abre un camino al cuarto de proyeccisn.
13.Llave Marte: Una llave de acero con
el smmbolo Marte grabado.
?Dsnde se encuentra?
Se obtiene tras derrotar a Daniela.
?Dsnde se usa?
En la puerta que esta al final de las
escaleras en forma de espiral.
?Para qui sirve?
Podras acceder a otra seccisn de la
Mansisn.
14.Prima Materia: Un material
indescriptible,
podrma ser sslido y lmquido a la vez.
?Dsnde se encuentra?
Por detras de unas tumbas en el
cementerio.
?Dsnde se usa?
Se usa en el extractor.
?Para qui sirve?
Sirve para obtener otro mtem.
15. Mineral Sulfzrico: Creado a partir
del refinamiento de Prima Materia.
?Dsnde se encuentra?
Se obtiene del extractor.
?Dsnde se usa?
Se usa en el purificador.
?Para qui sirve?
Sirve para obtener otro mtem.
16. Mineral de plata: Mineral
producido
al refinar mineral sulfzrico.
?Dsnde se encuentra?
Se obtiene del purificador.
?Dsnde se usa?
Se usa en el sintetizador.
?Para qui sirve?
Sirve para obtener otro mtem.
17. Piedra Divina Blanca: Un material
suave y blanco creado al refinar
el mineral de plata.
?Dsnde se encuentra?
Se obtiene del sintetizador.
?Dsnde se usa?
Se usa en el transmutador.
?Para qui sirve?
Sirve para obtener otro mtem.
18. Piedra Divina Roja: Una piedra
pzrpura forjada a partir del refinamiento
de piedras divinas blancas.
?Dsnde se encuentra?
Se obtiene del transmutador.
?Dsnde se usa?
Se usa en la estatua que esta en
la entrada de la mansisn.
?Para qui sirve?
Abre las puertas principales de
la mansisn.
El Bosque
___________
1. Mapa del bosque: Un mapa hecho a
mano y titulado el Bosque del Caos.
?Dsnde se encuentra?
En la entrada del bosque, pegado
a las tablas de madera.
?Dsnde se usa?
Se usa en el submenz, seccisn
especial.
?Para qui sirve?
Sirve para ver el mapa del bosque.
La Torre
_________
1. Mapa de la Torre: Un mapa hecho
a mano y titulado Depssito de Agua.
?Dsnde se encuentra?
En el cuarto donde se empieza esta area.
?Dsnde se usa?
En el submenz, seccisn especial.
?Para qui sirve?
Sirve para ver el mapa de la Torre.
2. Llave de la prisisn: ??????????
?Dsnde se encuentra?
Esta colgando en una mesa, ordinale
a Hewie obtenerlo.
?Dsnde se usa?
En la puerta de la prisisn.
?Para qui sirve?
Fiona es liberada de la prisisn.
3. Figurita de bronce: Una pequeqa
estatua de bronce en forma de hombre.
?Dsnde se encuentra?
En el sstano del depssito de agua.
?Dsnde se usa?
No tiene uso.
?Para qui sirve?
No sirve para nada.
4. Miniatura Madera: Una pequeqa
madera con forma de puente.
?Dsnde se encuentra?
En el sstano del depssito de agua.
?Dsnde se usa?
En la octava planta del depssito
?Para qui sirve?
Para colocar el puente en la
entrada del depssito de agua.
5. Disco Plateado: Algo parecido
a un mapa estelar grabado en la superficie.
?Dsnde se encuentra?
En el sstano del depssito de agua.
?Dsnde se usa?
No tiene uso.
?Para qui sirve?
No sirve para nada.
Casa de la Verdad
_________________
1. Candelabro Dorado: Un florido
candelabro hecho de oro macizo.
?Dsnde se encuentra?
Refiirase a la guma.
?Dsnde se usa?
En el jardmn este.
?Para que sirve?
Para abrir una entrada en la pared.
2. Llave Sol: Una Llave de oro macizo
con la marca sol grabada.
?Dsnde se encuentra?
Tras derrotar a Lorenzo.
?Dsnde se usa?
En la puerta que tiene la marca sol.
?Para que sirve?
Con ella podras acceder a dos areas:
el cuarto de Lorenzo y a la segunda
parte de la casa de la verdad.
3. Vara de Caduceus: Una vieja vara
que representa dos serpientes entrelazadas.
?Dsnde se encuentra?
Metido dentro de una pared (refiirase a la guma).
?Dsnde se usa?
En el cuarto circular del Nicho
de la casa de la verdad.
?Para qui sirve?
Abre la puerta que da acceso a
la libertad de Fiona.
4. Mapa de la casa: Un mapa hecho
a mano y titulado casa de la verdad.
?Dsnde se encuentra?
En el cuarto de Lorenzo.
?Dsnde se usa?
En el submenz.
?Para qui sirve?
Sirve para ver el mapa de la
casa desde el submenz.
__________________________________________________________________________
XII. MINIJUEGO: EL MEJOR AMIGO DEL PERRO
__________________________________________________________________________
Este minijuego se desbloquea cuando pasas el juego y esta localizado
en el cuarto secreto. En este minijuego, tomas el papel de Hewie, y
tiene como objetivo principal guiarla desde un punto a otro. No es facil.
A mm me costs mucho, sobre todo el primer reto.
Control: Cuando ladres Fiona ira a tu lado.
-Movimiento: Joystick analsgico izquierdo.
-Ladrar: Joystick analsgico derecho hacia delante.
-Botsn equis: Correr.
-Botsn cuadrado: Atacar.
-Botsn cmrculo: Cargar.
-Botsn L1: Hacerse el muerto.
-Botsn R1: Esquivar.
1. Reto A:
Escenario: Bosque del Caos.
Comienzo: Cima del acantilado.
Meta: Entrada de la mansisn vieja.
Enemigo: Debilitas.
Este escenario es un tanto complicado. Desde el momento en que se
empieza, aparece Debilitas. No es un oponente facil de noquear. De hecho,
yo lo intenti varias veces, pero fue inztil. Siempre avanza, ladrando, para
que Fiona esti siempre a tu lado.
Otra cosa, este no es el bosque que comznmente conocemos. A este le
hicieron una transformacisn completa. Eso quiere decir, que cuando creas
que estas avanzando, en realidad te estas devolviendo al principio. Asm
que avanza de la siguiente manera: Cuando empieza el escenario, avanza
un poco y gira a la derecha. Sigue hacia adelante todo el camino,
siempre llamando a Fiona, y en la primera interseccisn gira a
la derecha otra vez. De hecho, es la znica entrada a la derecha, asm
que no te vas a perder. Recuerdas la zona donde te encuentras a
Hewie herido (durante el juego), pues desde el momento
que llegues ahm, te sera facil llegar a la entrada del castillo. Es en
ese momento cuando el camino se normaliza.Sslo avanza hacia adelante y toma
todos los caminos hacia la derecha. Recuerda que de nada te sirve
llegar a esta area si Fiona no esta contigo. Con algo de suerte, dejaras a
Debilitas perdido en el bosque, haciendo el recorrido hasta la entrada
de la mansisn mas facil.
!SUERTE!
2. Reto B:
Escenario: Castillo Belli
Comienzo: Suite del Castillo.
Meta: Puertas del Castillo Belli.
Enemigo: Daniela
Al empezar la pantalla, yo pensi que esta iba a ser facil. Pero
despuis de varios intentos me di cuenta que no iba a ser tan facil como lo
pensi. Empiezas en la suite del castillo, por desgracia la puerta
que va al jardmn esta cerrada. Asm que debes ingeniarte
una buena estrategia. La mma fue la siguiente:
"Primero, utilici a Hewie - pastor aleman negro, ya que tiene
un buen poder de ataque. Luego le equipi el traje de vaquera
de texas a Fiona. Tras empezar la pantalla, como la puerta al jardmn estaba
cerrada (era el camino mas facil), tuve que avanzar por la otra puerta
que esta a la par de la cama. Despuis baji las gradas y me dirigm a
toda velocidad hacia la cocina. Ya a estas alturas, tienes a
Daniela encima, asm que no hay tiempo ni de pensar. Recuerda que si te
acercas a una puerta y ladras, Fiona se acercara, si esta largo, y
la abrira. Si Fiona esta cerca, ella misma abre la puerta.
Despuis de salir de la cocina, me dirigm al cuarto de las marionetas,
luego el cuarto que sigue (el que tiene un telifono
en una mesita) y por zltimo al gran salsn. Ya estando en esta area es
facil llegar a las puertas grandes del castillo. Aunque
cuando salgas al jardmn y avances por el puente, Daniela le caera a
golpes a Fiona, y si Fiona entra en estado de panico, eso sm que es
un problema, ya que se devuelve todo el camino. Te sugiero, que
cuando llegues al gran salsn, ataca todo lo que puedas a Daniela,
hasta que ella caiga noqueada - por no decir desmayada -
al suelo. Sslo en este momento tendras el tiempo suficiente
para avanzar por el puente, con Fiona, hasta llegar a las puertas
del castillo, sin temor de que Daniela te persiga."
!Suerte!
Reto C:
Escenario: Bosque del caos
Comienzo: Cima del acantilado
Meta: Entrada de la mansisn vieja
Enemigo: Lorenzo encendido
Este reto es el mismo del reto A. La znica diferencia es que el enemigo
esta vez es Lorenzo encendido. Este enemigo tiene una gran ventaja: es
un poco lento, asm que es facil de dejar perdido
en el camino. Aunque tambiin tiene una gran desventaja: si Lorenzo toca a
Fiona, automaticamente morira.
En cuanto a la ruta, es la misma del reto A. Desde el momento en que
empiezas, siempre toma los caminos hacia la derecha y veras que
llegaras rapido a la mansisn. Intintalo y no te des por vencido.
!Suerte!
Reto D:
Escenario: Castillo Belli
Comienzo: Suite del Castillo.
Meta: Puertas del Castillo Belli.
Enemigo: Riccardo
Este reto es igual al segundo, esta vez el enemigo es Riccardo
invisible, por lo tanto es imposible conocer su localizacisn
exacta. En cuanto al recorrido, avanza siempre por el mismo
camino del anterior, sslo cuida que Fiona no entre mucho en panico,
porque eso sm es un gran problema. Equipa a Hewie negro, puede ser de gran
ayuda a la hora de atacar a Riccardo.
!Suerte!
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XIII. CREDITOS
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a-) Le agradezco a mi amigo Alex por haberle dado este juego a Cristian;
y a la vez le agradezco a Cristian por habirmelo dado despuis a mm; sin
ellos esta guma no se hubiera podido escribir.
b-) Agradezco a gamefaqs por haber albergado mi guma.
c-) Gracias Capcom por haber creado un juego tan maravilloso.
d-) Le agradezco a mi madre por su gran paciencia a la hora de ayudarme
a escribir en la computadora.
e-) Gracias a todos ustedes por escoger mi guma.
f-) Agradezco a gamerstemple por postear mi guma.
g-) Gracias a Leo Chan (de neoseeker) por interesarse en mi guma.
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